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私です。

無事新居への移動が終わりました。

ご協力いただいた人類の皆さん超ありがとうございます。

すごい無計画に進めちゃったのでマースグラスに

参加してくださった方には本当に助けられました。

1.5ページしか進んでないですが、先月末のマースグラス謝礼記事を

更新しておきました。

先月マースグラスに入ってればプラン下げても見れるらしいのでどうぞ!


fanbox post: creator/43491454/post/1750883

進捗見せることが目的になってエターならないよう気をつけます。

新環境でかなり捗っているので製作ペースがいい感じです。

現時点で実装が確定しているものを↓にまとめました。

期待してくださいネ!

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2020/01/29

ver0.71

【新規実装】

・レディモスのエロシーンを実装(複数捕縛未定)

・シルクウォール(レディモスのビット)を実装

 これは通行妨害用オブジェで、エロシーンはありません

・マーメイドの新規エロシーンを2つ実装(エネミー同士で盛っています)

 私のえっちアニメ流用のものと新規のものがあります

 海底マップに追加

・1発で複数ヒットする武器への耐性を実装

 主にバリア系の敵に設定します

 マシンガンは1発1ヒットなのでこの影響を受けません

【仕様変更】

・弾が壁や障害物を貫通しないよう変更

 この影響を受けるのは射出される弾のみで、格闘や投擲には影響ありません

 なるべくプレイ感を損なわないよう、壁の認識は甘めにしており、水路では消えません

 敵の弾も同一の条件で消えるようになっています

 プレイヤー有利に働く壁抜けは現状仕様としています

 ※弾消え機能が楽しくなさすぎる場合、緩和または削除します

・海中に隠れているクラゲ、ウミウシをそれとなく表示するよう変更

・クラゲの一部に特殊出現モーションを追加

・スライム娘の一部を"スライムに擬態している個体"へ変更

・マーメイドの一部を特殊待機モーションへ変更

・アンボイナに新規出現パターンを追加

・以上の変更に伴い、1-3~1-5で一部マップの構成や敵の配置を変更

・粘液に隠れている遺跡スライムをそれとなく表示するよう変更

・竪琴マーメイド、杖ラミアの右向きグラフィックを新規作成

 ※これまでの右向きは左右反転しただけのものでした

・モスワームの一部を卵から出てくるよう変更

・範囲攻撃型モスワームをスパアマ有りへ変更

・被弾時の明滅を変更

 赤くするのは目に良くないので普通に白くフラッシュするようにしました

【バランス調整】

・チェーンソーを若干前進しやすく変更

・磯巾着の当たり判定が見た目に対して大きすぎたのでやや小さくしました

 下側に小さくなり、上側には少しだけ大きくなっています

・遺跡スライムの多くに出現後の硬直を設定

 いきなりゼロ距離噴射してくる個体も良かったんですけど数を減らしました

・ゲイザーの蔦に複数ヒット武器への耐性を付与

 テンポ悪くなりそうなのでゲイザー関連のHPを下方修正

 ※仕様変更にするかは悩みましたがゲームバランスへの影響のほうが大きいかなと

【不具合修正】

・B-1に旗がなかったので追加

 船内では旗がなびかないため小さい黒板を使っています

【その他の変更や修正点】

・内部的にB-1の構成を変更

 ゲームへの影響はないですが、アップデート時にB-1でセーブしていた場合

 少しだけ挙動が変になるかも知れません

 その場合、マップ移動やファストトラベルで直ると思います

・全体的にマップ移動イベントの当たり判定を修正

 プレイヤーへの影響はあまりないと思います

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シコれるね!って思ったらお気に入りしていただけると超うれしいです!

使いまわしのほうのえっちアニメ


37883f7707d66f31c0e74edb2f04411b

マーメイドは超淫乱族なのでがっつりアヘってます

(Fanbox)


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