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通过substance制作的身体法线文件,可以给各位想要制作身体法线的玩家提供一个参考; 注意: 1.KK所使用的法线与普通法线不同,在编辑他们之前,你可能需要使用一些特殊工具来将其转化为正常法线(例如:NormalMapConverter by Skuid) 2.KK使用的法线为OpenGL格式,而substance虽然能够导出OpenGL格式法线,却无法正常导入OpenGL法线,请在导入之前将其转化为DX格式。 3.部分凹凸使用了蒙版进行绘制,由于substance自身问题,输出贴图时可能会有接缝,可以通过将蒙版内容反应到身体颜色上,以baseColor的形式导出,再将导出的贴图重新导入到遮罩中解决。 —————————————————————— ボディ法線の作成を希望するすべてのプレイヤーの参考となるよう、Substanceによって作成されたボディ法線ファイルです。 注意 1.KKが使用する法線は通常の法線とは異なるため、編集前に特別なツールを使用して通常の法線に変換する必要があります(例:SkuidのNormalMapConverter)。 2.KKはOpenGL形式の法線を使用していますが、SubstanceはOpenGL形式の法線をエクスポートできますが、OpenGL形式の法線を正しくインポートできないため、インポートする前にDX形式に変換してください。 3.一部のバンプをマスクで描画しているため、Substance自体の問題で、マッピングのエクスポート時に継ぎ目ができることがあるが、マスクの内容をボディカラーに反映させてbaseColorでエクスポートし、エクスポートしたマッピングをマスクに再インポートすることで解決することができる www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。 —————————————————————— A body normal file created by substance to give a reference to all players who want to create body normals. Caution: 1. The normals used by KK are different from normal normals and you may need to use some special tools to convert them to normal normals before editing them (e.g:NormalMapConverter by Skuid) 2. KK uses normals in OpenGL format, while substance can export OpenGL format normals but cannot import OpenGL normals properly, please convert them to DX format before importing. 3. Some of the bumps are drawn using masks, due to substance's own problems, there may be seams when exporting the texture, which can be solved by reflecting the mask content to the body colour, exporting it as baseColor, and then re-importing the exported texture to the mask.

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