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①Normal Map

Noraml Map3.0 特性:

相较于原版以及2.0,肋骨、胫骨、尺骨、胯骨等骨骼的走向更加清晰准确,并添加了手部与足部关节的凹凸;

更加平滑且真实的皮肤纹理,适当添加了足底和手心的纹理(LSP狂喜);

我的法线贴图,在恋活的引擎里,可能很难看出明显的效果,这是考虑到一些玩家可能使用额外的Shader以及渲染器来增强画面,考虑到兼容性,我没有把它弄得过于张扬,而是选择把它做的更加贴近真实

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Noraml Map3.0 の特徴:

肋骨、脛骨、尺骨、腰骨の配置をオリジナル版や2.0よりも明確かつ正確にし、手と足の関節のレリーフを追加しました。

足の裏や手のひらなど、より滑らかでリアルな肌の質感を適切に表現しています。

私のノーマルマッピングは、ラヴズアライブエンジンでは目に見えてわかりにくいかもしれませんが、プレイヤーによってはレンダラーだけでなく追加のシェーダーを使って画像を強調する場合もあることを考慮し、相性を考えて、あまり派手にせず、よりリアルにすることを選択しました。

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Noraml Map 3.0 Features:

Clearer and more accurate alignment of bones such as ribs, tibia, ulna and hip bones compared to the original as well as 2.0, with added bumping of hand and foot joints.

smoother and more realistic skin textures, with appropriate additions to the soles of the feet and the palms of the hands.

My normal mapping, which may be difficult to see visibly in the Loves Alive engine, was done in consideration of the fact that some players may use additional shaders as well as renderers to enhance the image, and I chose not to make it too flashy for compatibility reasons, but instead chose to make it more realistic.

此外,我还研究了一下面部法线的应用,根据法线通道的特性,一定程度上还原了动画渲染里鼻尖的反光,此外还略微增强了眉骨的纹理,使眼睛能有更深邃的表现,面部不需要太多的纹理,这样就足够了

面部法线我只能做到一边有阴影或是高光,如果两边都添加效果,反而会变得丑陋,请各位根据需求来选择合适的纹理

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また、法線チャンネルの性質から顔の法線の適用を検討し、アニメーションレンダリングの鼻先の反射をある程度復元し、さらに眉骨の質感を少し高めて目の表現に深みを持たせ、顔にはあまり質感は必要ないので、これで十分としました。

顔の片側しか影やハイライトを実現できないので、両側にエフェクトをかけると不格好になってしまうので、ニーズに応じてテクスチャを選んでください。

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I also worked on the application of facial normals, which, depending on the nature of the normal channel, recreated the reflection of the tip of the nose in the animated render to a certain extent, and slightly enhanced the texture of the brow bone to give a deeper representation of the eyes, without needing too much texture on the face.

I can only achieve shadows or highlights on one side of the face, if I add effects on both sides, it will become ugly, so please choose the right texture according to your needs.

Normal Map3.0

②Overlays

我参考了各位网友的XP,绘制了这个overlay,因为传统overlay在背光情况下会有变深的问题,我没有把它画的太过夸张,主要通过改变各部分的色调来让皮肤质感看起来更色气,如果你在背光下查看,还能隐约看到血管

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私はネットユーザーからいろいろな意見(性癖)を集めまして、このoverlayを描きました。

従来のオーバーレイは逆光で暗くなる問題があるので、あまりオーバーローンにはしていない。

主に各パーツのトーンを変えることて,肌の質感をよりエロく見せる。逆光で見ると、まだ血管がかすかに見えています

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I drew this overlay after collecting various opinions from the netizens, as traditional overlays have the problem of darkening under backlighting,

I didn't overdraw it, mainly by changing the tones of the various parts to make the skin texture look more erotic, you can even see the veins if you view it under backlighting

overlay and underlay

③DetailsMask

我们通常使用overlay来增强恋活的身体纹理,但它有一个严重的问题,在背光时深色部分会变得极其明显,为了追求更好的质感,我开始研究Detailmask了,这是我最近的研究成果。

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We usually use overlay to enhance the texture of the body of the lover, but it has a serious problem, the darker parts become extremely visible when backlit, in the quest for a better texture, I started working on Detailmask, which is my latest research。

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普段はオーバーレイでボディの質感を高めていますが、逆光になると暗い部分が極端に目立ってしまうという重大な問題があり、より良い質感を求めて、Detailmaskに注目するようになり、今回の研究が始まりました。

目前还没有办法做出特别亮眼的效果,但人物确实有所改变,比以前看起来气色更好了,希望这些能对各位有所帮助。

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There is no way to make a particularly bright effect yet, but the characters do change and look better than before, so I hope these will help you.

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特に明るい効果を出す方法はまだありませんが、キャラクターは確実に変化し、以前より見栄えが良くなっていますので、これらを参考にしていただければと思います。

detialmask


以上内容皆具有一定的兼容性,可以搭配不同材质可以做出意想不到的效果,请各位多多尝试。

The above are all compatible and can be used with different materials to create unexpected effects, so please try them out.

上記はいずれも互換性があり、異なる素材と組み合わせることで、思いがけない効果を生み出すことができますので、ぜひ試してみてください。


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Comments

Anonymous

可以问一下这些文件应该放到哪个文件夹下面呢