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・同居していた姉の引越関係の手伝い

・一人暮らしに伴い、部屋の整理整頓

・ASTLIBRAのDLC作業(グラフィック関連 7割完了)

・イラスト仕事1件

等々、色々あって2~5月はSTG制作を中断していましたが

6月中旬頃からやっと再開できました。


●気になっていた箇所の改良

・敵HPの自動減少処理の仕組を変更

 「1フレーム単位に-1」が最低単位だったのを

 「フレーム数の変数」を追加し、より細かな制御ができるよう改良

 (非バーサク時、4面の巨大戦艦が柔らかくなりすぎた為、その対応)

・ボム使用時・取得時に自機上に残数表示を追加

(テストプレイ時、ボム残数が分かりにくいという声があった為)

・3面高速スクロール時、自機の光エフェクトを追加


●ワーニング演出の追加

デビルブレイド2(デザエモン2版)でもラスボス前に表示していた

ワーニング演出を、今作でも採用する事にしました。

(デザインや表示方法などは異なります)

あった方がラスボス感が出て良いかなと思いまして…(´ω`)

(参考:デビルブレイド2(デザエモン2版)のワーニング演出)



●5面敵の制作

背景の立体演出に合わせたザコ敵の表現を、試行錯誤しながら作っていました。

静止画像では伝わりにくいですが、画面中央を向いているように見えます。

同じ仕組で3種の敵を作成しました。


●今後の予定

・5面の敵作成と配置

・5面ボスの作成

・6面ボスの作成

・レトロモードの作成


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Comments

Anonymous

滑らかに動きそうで楽しみです

シガタケ

Dengineさんありがとうございます! はやく実際に遊んで貰いたいですね(´ω`)