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  • 2019_1222_デビルブレイド動画公開.mp4

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●2019.10

(Steam販売対策の一環で)UIの日本語切り替え機能実装中。オプションで

①メニュー:日本語 ・ 説明:日本語

②メニュー:英語  ・ 説明:日本語

③メニュー:英語  ・ 説明:英語

の3種から選択できるようにしました。②がメインになる予定です。


クソダサローカライズ風。ネタで作ったけど逆にアリかもしれない…w

(タイトルロゴ自体最終的には作り直すので、このまま採用はしません)



STGビルダーの標準機能、ランキング・リプレイ機能を実装。

ALLプレイ⇔ステージセレクト  イージー⇔ノーマル⇔ハード

等でスコアに差が出るので、スコアランキングではなく

リプレイ保存順にソートされるよう工夫してみました。

リプレイ機能を使わない人に、オプションでOFFにする事も可能。

基本的には、スコア更新時にリプレイ保存の有無を選択させる仕組みです。


・難度別スコアランキング(上位5位まで保存)

・プレイデモ再生(タイトル画面放置)

・リザルト(残機・ボム数・撃墜率をスコアに加算)

・コンテニュー機能(プレイ時間に応じてクレジット数増加)

・オプション設定の反映(壁紙やインターフェイスを変更可能に)

・説明書ページ(ページめくりで画像閲覧ページの仕組み)

あたりを実装して、外枠部分は概ね形になりました。

後は敵の量産の続きをやって、配置すれば1面完成。

1面が完成したら2面以降に着手…うーん先は長い(;;´ω`)


(1枚目 新バージョン 2枚目 旧バージョン)

直進のみだったミサイルが、若干ホーミングして弧を描くようになりました。カッコイイ(´ω`)


●2019.11

折角画面をワイド化したので、余白に敵スコア・撃墜率・ゲームランクなどの情報を

任意で左右の余白に表示できるようにしてみました。

画面ごちゃつくかなーと思ったけど割とアリかも…(´ω`)


・敵配置が概ね完了(11/21)


●2019.12

・1面ボスの仕組みと見た目を実装(12/7)

・1面ボスの攻撃パターンを実装(12/14)

・スコアラー向けに、インターフェイスに敵破壊数の表示を追加(12/16)

これで1面がようやく完成です。STGビルダーを覚え始めてから2年かかりました…><;


2019_1222_デビルブレイド動画公開

デビルブレイドの1面冒頭を動画で少しだけ公開です!

(前半:プロトタイプ版 後半:完全版)

ほぼ全ての素材を作り直したので、かなり印象が違って見えると思います。


残りは2~5面・ラスボス・OPとED・スタッフロール・遊び方ページ等々

まだまだ先は長いですが、土台と1面が完成したのは大きいです。

後はひたすら物量戦です。がんばります!

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