(無料記事)自主制作STG「デビルブレイド」進捗(2019.10~12) (Pixiv Fanbox)
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2019_1222_デビルブレイド動画公開.mp4
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●2019.10
(Steam販売対策の一環で)UIの日本語切り替え機能実装中。オプションで
①メニュー:日本語 ・ 説明:日本語
②メニュー:英語 ・ 説明:日本語
③メニュー:英語 ・ 説明:英語
の3種から選択できるようにしました。②がメインになる予定です。
クソダサローカライズ風。ネタで作ったけど逆にアリかもしれない…w
(タイトルロゴ自体最終的には作り直すので、このまま採用はしません)
STGビルダーの標準機能、ランキング・リプレイ機能を実装。
ALLプレイ⇔ステージセレクト イージー⇔ノーマル⇔ハード
等でスコアに差が出るので、スコアランキングではなく
リプレイ保存順にソートされるよう工夫してみました。
リプレイ機能を使わない人に、オプションでOFFにする事も可能。
基本的には、スコア更新時にリプレイ保存の有無を選択させる仕組みです。
・難度別スコアランキング(上位5位まで保存)
・プレイデモ再生(タイトル画面放置)
・リザルト(残機・ボム数・撃墜率をスコアに加算)
・コンテニュー機能(プレイ時間に応じてクレジット数増加)
・オプション設定の反映(壁紙やインターフェイスを変更可能に)
・説明書ページ(ページめくりで画像閲覧ページの仕組み)
あたりを実装して、外枠部分は概ね形になりました。
後は敵の量産の続きをやって、配置すれば1面完成。
1面が完成したら2面以降に着手…うーん先は長い(;;´ω`)
(1枚目 新バージョン 2枚目 旧バージョン)
直進のみだったミサイルが、若干ホーミングして弧を描くようになりました。カッコイイ(´ω`)
●2019.11
折角画面をワイド化したので、余白に敵スコア・撃墜率・ゲームランクなどの情報を
任意で左右の余白に表示できるようにしてみました。
画面ごちゃつくかなーと思ったけど割とアリかも…(´ω`)
・敵配置が概ね完了(11/21)
●2019.12
・1面ボスの仕組みと見た目を実装(12/7)
・1面ボスの攻撃パターンを実装(12/14)
・スコアラー向けに、インターフェイスに敵破壊数の表示を追加(12/16)
これで1面がようやく完成です。STGビルダーを覚え始めてから2年かかりました…><;
デビルブレイドの1面冒頭を動画で少しだけ公開です!
(前半:プロトタイプ版 後半:完全版)
ほぼ全ての素材を作り直したので、かなり印象が違って見えると思います。
残りは2~5面・ラスボス・OPとED・スタッフロール・遊び方ページ等々
まだまだ先は長いですが、土台と1面が完成したのは大きいです。
後はひたすら物量戦です。がんばります!