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●2019年2月

ステージ表記のデザインをリメイク。見た目だけでなく、文字の表示演出の強化などをしていました。


1面の冒頭の雲パートで、背景に変化があった方が面白いと思い、雷雲の演出を追加しました。

雨がざーっと降って、時々雷がピカッと鳴ります。漢のロマン…(´ω`)


▲デビルブレイド完全版 1面ビル背景

▲デビルブレイド試作版 1面ビル背景

▲デビルブレイド デザエモン版 1面ビル背景

ビルと橋の背景を作成。従来の背景より立体感を上げて、橋グラフィックも新規作成しました。


STGビルダーを使っていない人には無関係の情報ですが、キャラクターの「エフェクト」を使用すると

デフォルトの数値でパーツが分割(8×8=64分割)、処理負荷が一気に上がる事が判明。

見た目は派手にしつつ、極力しょぼいPCでも動作するようにしたいので

こういう部分には気を配って作成していきたいです。



▲デビルブレイド完全版 1面ボス用背景

▲デビルブレイド試作版 1面ボス用背景

1面背景ビルの炎上シーンも、立体的に見えるようリメイクしました。


●2019年3月

ステージ冒頭の表記が味気ない気がして、色々バリエーション作成をしていましたが

結局元に戻しました…w


背景演出が一息ついたので、ゲームシステムの改修作業をしていました。

スプリクトが複雑化してきているので、iPadで構造をメモしながら作成中。

変数の参照先を間違えるとバグの原因になるので、メモは大事…。


●2019年4月

ゲームシステムが8割形になった所で、自機の演出用素材を作成しました。

3D作品的なカメラアングル演出を、2Dであえてやる所にロマンを感じます…!


2月頃に作成した爆発パターンアニメを組み込みつつ、爆発演出を作成しました。

爆発破片演出も作成。どれ位の表示に耐えられるのかのテストもしてみました。

エフェクトを最適化しながら作成してみた所、破片が5000個位発生しても

(7年前のオンボードPCでも)ゲームには支障ないレベルで動いたので

パーツ数を潤沢に使った無茶演出もある程度は可能かもしれません(´ω`)

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