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8月も表に出せる進捗が多かった!えらい!


(タイトル・メニュー画面のワイド対応)

元々320×240で制作していましたが、途中で426×240のワイド解像度に変更

STG画面では左右に壁紙とUIを配置する事で本仕様としましたが

タイトル画面含む全てのメニュー画面が320×240(+壁紙)の仮状態だったので

ワイド対応しつつ、全て本番素材として作り直す事にしました。


先月、アートワーク用自機モデルを完成させたので

旧デザインのままだった自機イラストを差し替え。

ワイド対応しつつ、タイトルロゴデザインを一新しました。

生まれ変わったリメイク作品という事で、タイトル名は

「デビルブレイド リブート」にしました。

(最新版では背景も差し替え、ロゴデザインやレイアウトにも調整を加えました)


【新タイトル画面】

【旧タイトル画面】


折角なので、仮絵とテキスト表示のみだった仮OPデモも本仕様に作り直し。

OPデモ用画像6枚とタイトル用画像を制作して、実装しました。

デザエモン版にて、顔窓+台詞で登場していた

ロイド=ガンナー(3面ボス)とデビル=ブレイド(5面ボス)は

本編のかわりにOPデモに登場して貰いました。

「デビルブレイド」に萌え要素など不要……!


【OPデモの一カット 左:デビル=ブレイド 右:ロイド=ガンナー】

【デビルブレイド1と2のグラフィック素材】


ゲーム起動した時に出るロゴは、プロトタイプ版の時のロゴのままだと

さすがにまずいと思って描き直しました(これなら多分セーフ)

魔●塔士っぽいのも考えましたが、これは怒られる…w


【上:プロトタイプ版のロゴ 下:リブート版のロゴ】

【 魔●塔士っぽいロゴ】



(進捗メモ:絵素材)

・ザコ敵の量産、最低限は完了

・背景の修正は今後やる予定。今揃っている背景素材も最低限なので

 今後組立作業をしながら少しづつ足していく予定

・OPデモ、タイトル用画像完成


(進捗メモ:組立)

・起動ロゴ→OPデモ→タイトル画面までの流れは完成

・その他メニュー画面のワイド化対応

・オプション画面の改良(情報を足して分かりやすくなりました)

・オプション設定の確認用にテストプレイ面を追加

・難易度イージーの仕様を変更(バーサクシステムを撤廃させていたのを復活)

・1面ボスのバグ修正(極稀にパーツ破壊されない事があるのを修正)


(進捗メモ:音楽)

・OPデモに合わせてタイトル曲がいい感じに

 アップデートされました。hasuさん神…


(9月以降の作業予定)

2面の制作に入ります。(やっとか)


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Comments

Anonymous

セ〇、〇界〇〇SHIGAですね 頑張ってください

シガタケ

ですですw メガドラが青春だったのでセ●っぽさは残しておきたい…w