(無料記事)自主制作STG「デビルブレイド」進捗(2020.8) (Pixiv Fanbox)
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8月も表に出せる進捗が多かった!えらい!
(タイトル・メニュー画面のワイド対応)
元々320×240で制作していましたが、途中で426×240のワイド解像度に変更
STG画面では左右に壁紙とUIを配置する事で本仕様としましたが
タイトル画面含む全てのメニュー画面が320×240(+壁紙)の仮状態だったので
ワイド対応しつつ、全て本番素材として作り直す事にしました。
先月、アートワーク用自機モデルを完成させたので
旧デザインのままだった自機イラストを差し替え。
ワイド対応しつつ、タイトルロゴデザインを一新しました。
生まれ変わったリメイク作品という事で、タイトル名は
「デビルブレイド リブート」にしました。
(最新版では背景も差し替え、ロゴデザインやレイアウトにも調整を加えました)
【新タイトル画面】
【旧タイトル画面】
折角なので、仮絵とテキスト表示のみだった仮OPデモも本仕様に作り直し。
OPデモ用画像6枚とタイトル用画像を制作して、実装しました。
デザエモン版にて、顔窓+台詞で登場していた
ロイド=ガンナー(3面ボス)とデビル=ブレイド(5面ボス)は
本編のかわりにOPデモに登場して貰いました。
「デビルブレイド」に萌え要素など不要……!
【OPデモの一カット 左:デビル=ブレイド 右:ロイド=ガンナー】
【デビルブレイド1と2のグラフィック素材】
ゲーム起動した時に出るロゴは、プロトタイプ版の時のロゴのままだと
さすがにまずいと思って描き直しました(これなら多分セーフ)
魔●塔士っぽいのも考えましたが、これは怒られる…w
【上:プロトタイプ版のロゴ 下:リブート版のロゴ】
【 魔●塔士っぽいロゴ】
(進捗メモ:絵素材)
・ザコ敵の量産、最低限は完了
・背景の修正は今後やる予定。今揃っている背景素材も最低限なので
今後組立作業をしながら少しづつ足していく予定
・OPデモ、タイトル用画像完成
(進捗メモ:組立)
・起動ロゴ→OPデモ→タイトル画面までの流れは完成
・その他メニュー画面のワイド化対応
・オプション画面の改良(情報を足して分かりやすくなりました)
・オプション設定の確認用にテストプレイ面を追加
・難易度イージーの仕様を変更(バーサクシステムを撤廃させていたのを復活)
・1面ボスのバグ修正(極稀にパーツ破壊されない事があるのを修正)
(進捗メモ:音楽)
・OPデモに合わせてタイトル曲がいい感じに
アップデートされました。hasuさん神…
(9月以降の作業予定)
2面の制作に入ります。(やっとか)