先のエントリのドット絵は昔のガラケーあるいは3DSの下画面相当(320*240)で作ってみたのですが、細かくてドット感が少ないなと思ったのでセガマスターシステム相当(256*192)で作り直しました。
毎秒30コマの絵を解像度落として、潰れたディティールを手打ちで補完する作業は虚無の味。
解像度をあまり下げるとディティールが表現できなすぎる、上げすぎるとドット感がない。さじ加減が…さじ加減が…_(:3」 ∠)_