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 先のエントリのドット絵は昔のガラケーあるいは3DSの下画面相当(320*240)で作ってみたのですが、細かくてドット感が少ないなと思ったのでセガマスターシステム相当(256*192)で作り直しました。


 毎秒30コマの絵を解像度落として、潰れたディティールを手打ちで補完する作業は虚無の味。


 解像度をあまり下げるとディティールが表現できなすぎる、上げすぎるとドット感がない。さじ加減が…さじ加減が…_(:3」 ∠)_

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