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  • Hebereke's Popoon.mp4

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Hebereke's Popoon


Hebereke's Popoon


Hebereke's Popoon_noHPL2


Hebereke's Popoon_3DX


 実験の片手間にちょっと作ってみましたサンソフトのSFC「へべれけのぽぷーん」より、キャラクターセレクト曲です。ぷよぷよがヒットしたあと雨後の筍のように出てきたぷよぷよフォローの落ちゲーの1つなのですが、このゲーム、BGMが全部へんてこテクノで凄く良いんですよね。

 私はこのゲーム大好きなんだげぴょー。あたーくヾ(:3ノシヾ)ノシ


 さておき、今回はバイノーラル(人間の耳の音響効果を利用して臨場感を上げる技術)の実験です。この曲はHPL2(HeadPhone Listening。2はスピーカーの数を示しておりステレオのこと)というプロセッサーを組み込んでみました。


 ヘッドホンやイヤホンで聴くと、それらで聞いた時特有の「センターが頭の中で響く、サイドが耳元でがなりたてる」みたいな感じがなく、自分のちょっと前あたりにセンターがあり、自分を取り囲むようにサイドの音が聞こえる…要するに、自分からちょっと離れたところにあるステレオスピーカーから聞こえてくる感じになると思います。


 比較用にHPL2をかけないnoHPL2のmp3も置いておきますので、よろしければ聴き比べてみてください。


 ※22,04/07追記

 同じくHPL技術を使用したNovoNotes 3DXというソフトで処理したものも追加しました。こちらはほとんど音質を変えずに定位感だけ変えてきます、凄い。

 ただしこの処理1つだけでCPU使用率70%ほど食います_(:3」 ∠)_

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