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こんにちは。そらすけです。


ゲームソフト「星のカービィ64」が

先日20周年を迎えたみたいで!

いやぁもうそんなに経ちますか!

すごい遊んだゲームなので、そのうち語りたいものです。





が。今回語りたいのは「カービィ」でなくて「20年」の方なのです。



最近、「ほぼ日刊イトイ新聞」にて過去の記事を読んでいるのですが、


たとえば2002年に発売された「ゼルダの伝説 風のタクト」の記事。

(https://www.1101.com/nintendo/zelda/04.html)



あ、あれ、2000年初期ってこんなにHTML感だったっけ…!?

と思ってしまいました。


風のタクトのHPをみてもどこか時代を感じます。

(https://www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/index.html)



2000年はもうすでに、こう、Flashがアタリマエに使われてて…

…え?あっ、Flashてもう終わるんでしたっけ

口を開けば開くほど首が締まる感覚。



僕はまだ「20年前」が「昔のこと」と認識できてないのです。

もっといえば2000年は2020年と同じ時代と認識したままになってるのです。

そのため、ふいに2000年代の物に触れたとき

勝手に1人でカルチャーショックを受けるわけですね。

これはなかなか不毛なことの気がします。



まぁ「だからこうしよう、こう考えよう」って話がしたいわけではないので

【雑記】なのですが、この感覚はなんでしょうね。

無意識に、自分が触れたものが過去のものと認めたくないんでしょうか。いやあ…?



とはまた話が変わりますが、最近ゲームを新しく買うにも

昔から続いてるシリーズ物だったり、スーファミのバーチャルコンソールなどを

メインに遊んで、全く新しいシリーズのゲームはつい避けてしまいます。

1から世界観やルールを覚えるのが大変だから、

慣れ親しんだもののが「ラク」なんでしょうね〜…


趣味の範囲なので自分の好きなようにすれば良いと思いますが、

新しいものにも敬遠せず、色んなもの取り入れていきたいですね。



…ヤダわ、前の野菜の記事といい、

このファンボックスに「トシ」を感じますわ…!

ふ、フレッシュな記事もかきます!!

あ、フレッシュって言葉自体オッサンくさい気がする!!ギョエー!!(締



そらすけ




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