Live2D用レイヤー構成公開 (Pixiv Fanbox)
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うごめくちゃんとは
鳥茶丸の配信画面の隅でうごめいてる子のこと
psdダウンロードしてもらえればレイヤー構成見れます。
今回はあくまでレイヤー構成のみのお話。
我ながらココは良かった・ココはもっとレイヤー分けるべきだった等の
反省点を書いておくから
これからVの体を作ろうって人の参考になればって思います。
良かった点
・口レイヤーの構成。
奥歯1、奥歯2、前歯、舌、ベースと細かく分けたかいがあり
口内に立体感が出ました。
・塗りをシンプルめにした
塗りをシンプルめにすることで動いた時にパーツごとの
境界線が見えにくくなります。
以前のバージョンでは丁寧にグラデーションかけたりしてましたが
よく動くパーツにグラデーションを付与しすぎると動いた時に
メチャクチャ悪目立ちしやすいです。
調整次第では上手く動かすこともできるかもしれないけど
作業量めっちゃ増えそう。
動いたときの事を考えてアニメ塗りに近い感じにしたりするのはアリだと思います。
反省点
・鎖骨や肩周り、腕、手などのレイヤー分け不足
世のV達が鎖骨から肩や脇にかけて何かしら服やベルト等を身に着けて
パーツ分割している理由が何となくわかった。
肩周り脇周りLive2Dで動きをつけるのメチャクチャしんどいんですわ。
動かすなら鎖骨や脇のシワ、肩、上腕、と
パーツ分割がメチャクチャ必要と感じました。
かと言って本来ひとつなぎのパーツの分割数を増やしすぎると
動いた時にパーツの境界線の塗りがガチャガチャになりやすいんですよね…
そこまでこだわらないなら普通に服を着せて服の皺とかで分割部分を
作りやすくした方が良いと思いました。
とりあえずの総評
パーツ分割数を多くすれば多くするほど
Live2dの調整次第で動かした時にメチャクチャ活き活きします。
ですが単純に見えないとこまで描く必要が出てくるため
描く量がメチャクチャ増えるし
live2dの作業量もメッチャ増えるしパーツ分けが多くなると
無料版での作業が難しくなるので、
ここら辺は個人がどこまでこだわるかで作業量と折り合いつけたいですね…
Live2d編集ソフト買い切り版が出たらもっと気楽にアレコレいじって
研究できるんですけどね~
月2200円プランor1年or3年しかないのは少しいじって
調整しようというのにはちょっとハードルを感じる…