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●要約

 ひたすらラベリングする毎日で、なかなかこれとって表に出せるものがなくて報告できるものが無い…、という近況です。

◯トークソフト

COEIROINKのモデル自体はだいぶ前に既に学習が完了済みです。

ただ配布自体は予定していますが、立ち絵と一緒に配布予定している為、少し先になると思います。

b

こんな感じの声です。DTMなどもで使っていただくのもいいですし、もちろんトークのなんかで使ってもらえてもいいです。

◯立ち絵

絵師様にオーダーして、PSDtoolKit対応できる形で、相談しながら現在進行中です。

◯NNSVS(ENUNU)ライブラリ(AI合成)

この前Twitterに上げてたやつを限定で供養します。

embed: soundcloud.com

(これはCONVモデルで学習させたやつです。)


 RMDNで合成できない問題が解決したので、それ用のモデルを使用ができるようになったのはよかった…のですが、

いかんせん私のパソコンのグラボが貧弱なのでトライアンドエラーでの1回あたりの学習に、毎回丸一日以上は掛かるので牛歩になってます。


 rere14の原音設定を全て(20000↑個を)ENUNU向けにやり直す作業をしていました。大変でした。(2週間以上かかってしまいました。)↓

Main__20220519234630

(その割に、クオリティが全くもってあんまり良くないので、これくらいを公開するには…という感じで機会を失ってしまいました。)


 また、現行ではfloatも大変に思いながら再設定しています。parse2の再設定も終わらせた上で、最終的にqueryも合体させてリッチにするビジョンで実現することを考えています。…が。ビジョンが薄い。

◯UTAU

 ENUNU向けラベリングをひたすらしている毎日なので録音自体してないです。

ただ、ENUNUで現状で足りてない要素を録音するためにするかもしれないですが、とりあえずラベリングをしてどうなるかの方を重きに置いているので後回しになってます。

とにかくラベリングゴタゴタ言わすに歌を録音しろって言う人がいますが、NNSVSではラベリング作業が最も大変です。録音労力なんてどうでもいいです。


あと、UTAUで録音するよりも、NNSVSを前提として用いて、UTAU用音源を生成できることを考えてる方が強いです

◯Mac

rarから7zipに乗り換えるかと思ったのですが、OpenUTAUでは7zipがロードできないようなので困っているところです。

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