4月のリアの月収公開、ぶどう決算会🍇 (Pixiv Fanbox)
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【初めに】
皆様おはようございます
バーチャルYouTuberのリアです。
本日は先月初めてなかなかに好評だったぶどう決算会🍇を開催させていただきます
毎月開催したい、と考えているのですが具体的な開催時期について述べていなかったので最初にお伝えさせてください。
大体1~10日までの期間で、その月の初旬までには投稿するという流れで筆を取らせていただければと思います
月ごとの目標も含めたぶどう決算会ですが、万が一言葉にするのが難しい目標がある場合
明確に言語化→皆さまにお伝えする際に少しお時間が必要な場合もあるかなと。
必ず1日に、となってしまうと中途半端な状態での公開となる可能性があるため、ある程度の期間を設けさせてください
もちろんできる限り早め、早めに投稿できるように尽力いたします。
皆さまに本記事を毎月楽しみにしていただけるように
私自身もこの記事を書くのが毎月楽しみになるくらい
ワクワクするような、熱くなるようなそんな記事を書いて参ります。
それでは、冒頭長くなりましたが早速ぶどう決算会を開始いたします!!
ぶどう🍇決算会開始!!
いきなりですが、先月の収穫量がばばん
だいたいですが17.85🍇でした。
うち3🍇は私がぶどう畑で収穫したものです。
内訳がFANBOXの収穫量が5🍇で、YouTubeが7.15🍇
他グッズ売り上げて2.7🍇という感じです
まずはご支援のほど本当に感謝申し上げます
グッズの購入も誠にありがとうございます。
皆さまのお陰で今月もしっかりと活動費を賄っていくことが出来ます。
これらを実際にどの様に使用したかですが
Luna Heartのミュージックビデオの制作で5.2🍇
A.I.VOICE RIAの新立ち絵として3.8🍇
マウスポインターの制作費として0.6🍇
他月額のサブスクライブ費用として2🍇
ゲーム等の購入費用、飲食費として1🍇
広告費用として2🍇
残りはモデリング費用として預貯🍇
となっています。
先月サブスクライブ費用がゲーム等も含む、という形にしていたのですが
皆さまに明確な数値を伝えられないといけないと先月から家計簿をはじめまして
しっかりと見直した結果サブスクライブ費用のみで2🍇の使用がありました。
内訳が通信量、CD配信料、Adobeなどのソフトウェア会員費、その他FANBOXの支援(ソフトウェアを使うため)Twitter Blueなどのサブスクライブ会員費、と以前書いたとおりです。
そこからゲーム等の雑🍇がかかってくるという形になります
飲食費という項目をみるとここに🍇を使っても良いのかなと思ってしまうのですが
たまには贅沢してもいいよ、と温かい言葉をいただいているので
ありがたく、美味しく、感謝を込めてたまに贅沢をしています。
今月から9月までは余り贅沢をしている余裕はないため
たまにうどんを食べたりとかそういう感じで至福を味わわせてください。
【上記出費の意図、意義について】
先ず、MVコンテンツ制作の意義について
前回のぶどう決算会🍇でお伝えした通りとはなるのですが
短い動画での新規層の獲得はもちろん、ライブ配信以外でのチャンネルに滞在できるコンテンツを作るという所にあります。
もう一つ意義を上げるとするなら音楽系のVTuberである、としっかりと皆さまに示していくためでもあります。
リアとは何者なのか??という部分に厚みを持たせられるところを目指します。
今後ご支援の🍇が増えればどうなるのか??という未来の展望までお話させていただくと
原状隔月1回既存の音楽のMV化に注力させていただいておりますが、ここに+して隔月一回オリジナルソングのリリースを目指します
これにより毎月MV、もしくはオリジナルソングがリリースされるという音楽的な楽しみがチャンネルに産まれることとなります。
現在こちらを目指してFANBOXの活性化等も動いているという形となりまして
ただやみくもに収益を増やしたいというわけではなく、しっかりとその先のビジョンも見据えての行動であることはお伝えさせてください。
少しお話がそれて申し訳ないのですが
先月のVTuber就職説明会の最後にお話させていただいた内容で
私のファンの皆は私が銀の盾を取れるって信じてくれてるんだよ、と
そういったお話をしたときに金もいける、プラチナを目指そう、など温かいお言葉を下さいましたね。
信じて下さっている皆さまのためにも、私自身がこうなりたいというVTuber像を目指すためにも、こういったコンテンツを作り続けたいと考えております。
【A.I.VOICE RIAの新立ち絵について】
こちらも月末の記事などと少し被ってしまうのですが
A.I.VOICE RIAというコンテンツをもっと盛り上げていくためのアクションを起こしたかった、というのが起因です
また、今後もっと盛り上げていくための施策として毎月表情差分などの制作も行っていけたらなと考えています
こちらは立ち絵が既に出来上がったので、そこまでコストがかかる内容ではございません。
毎月新しい表情が出来たよ!!作るよ!というお話を作れる、音声合成界隈にアクションを掛けることもできますし
今後ゆっくりフェイスの導入など、VTuberの活動費用に余裕が出来れば音声合成界隈へ向けてのアプローチも少しずつ注力してまいります。
こちらからアイボス立ち絵はDLしていただけます!!
【マウスポインターの制作費について】
こちらはFANBOX改革のためにこれ以上無いくらい理想的なコンテンツであったことがご依頼の背景です。
原状FANBOXの各プランごとのメリットが区別できていないというところが課題として上げられると考えておりまして
ラブレタープランはお手紙を紙ベースに(先月のお手紙に紙ベースへの移行のために必要な情報等載せてあります、確認していただけますと幸いです💌)
さらに、もっと活動応援プランに自由にグッズとして使える画像があれば楽しいかな、との考えから二次配布可能な画像、イラストをお作りできる方をお探ししておりました。
そんなときに見つけたのがこのマウスポインターでして、グッズのイラストとしても使えるのはもちろんのこと
PCをお持ちの方は自身のマウスポインターとしても使用できる=最高に喜んでいただけそうだなとご依頼させていただきました。
アニメーション対応でして、本日の配信で実際に動いているところまでお見せいたしますのでお楽しみにです♪
【広告費について】
長くなりましたが最後に、今月追加され気になっておられるであろう広告費という項目についてご説明させていただきます。
こちら虹色の花、動画をYouTube上で広告配信として流している状態です
原状リアの活動を知ってもらうためには、見ていただくという部分にもある程度の投資も必要になってくると考えております。
コラボレーションなどが活動形態的に行いにくいという課題もありますので
何もしない=閉じコン化してしまう原状はあまりよろしくはないかなと。
私自身広告に対して余り+のイメージを持っていなかったのですが
これはなぜかといいますと、お金で登録者様を購入しているのではないか??
自分の実力ではないのではないか、という疑念が自分の中にあったからです。
しかしながらどれだけ広告を打ったところでそれが魅力的なコンテンツでなければただ再生が増えるだけです
良いねも押されないはずです、コメントも増えないはずです、チャンネル登録者も増えないでしょう。
ただ、結果としてこの投資で登録者様が200名近く増えています
視聴者維持率も広告としてはかなり高く、ほぼ30%近くの方が広告ベースで虹色の花のMVを最後までご覧頂いています。
これはちゃんとコンテンツとして誰かの胸に刺さるものを作れている、という確かな証ではないでしょうか。
【確かな変化】
更に、こちらは私目線でしか見えない部分なのですが
動画再生数などによりYouTube上のSEOが増加しておりまして、RIA RIAChannelというキーワードがタグ的(検索ワード)に少し強くなっているのがTube buddyというYouTube公認の解析ソフト上で確認できます。
実際海外の新規の方、日本の新規の方も少し増えて見えるのではないでしょうか。
また、新規の方が増えるようになっただけではなく、新規の方の定着率も前よりは上がっているのかな??と感じます、結構最近見るようになった方が積極的にコメントしてくださるようになってきていますよね。
純然たる評価は見て下さっている皆さまがどう感じるかにかかっていますが
少しはライバーとして、VTuberとしてリアも魅力を伝えられる存在になっているということなのでしょうか。
昔の私はただがむしゃらに活動していた印象ですが、今の私はしっかりと継続的に見れるコンテンツを作るべく尽力しているつもりではあります
そういった姿勢から新規の方や視聴者様への接し方も少し+に変わっているのでしょうか。
少なくとも私自身は変わろうとしています。
ただ大切だ、好きだ、と伝えるだけではなくではどうすればいいか
どの様に行動すればより喜んで、楽しんでいただけるかというマインドで全て行う
これが口だけではなく実際に行動にともなってきていたら嬉しいです。
ここ数ヶ月は余り動きのなかった私のチャンネルに風が吹き始めていると感じるので
、今後も新しいコンテンツを制作していき、然るべきタイミングで広告も活用するといった形で少しずつリアの認知度の向上を目指していきたいと考えています。
もちろん広告費にかけるお金でコンテンツを作りなさいよ、というお声があればそれは最もなので、広告費に掛けるお金は最低限で行いたいと考えています。
以上となります。
【今月取り組んでいく課題、目標】
長くなりましたが最後に今月取り組んでいく課題や目標についてのお話をさせてください。
今月は新しいコンテンツ制作ということは行うつもりはありません
と言うかコスト的に難しい、というところが大きいです。
1:キービジュアル制作
新しい3Dモデル制作に当たり、今までリアが作ってこなかった立ち絵のキービジュルアルの制作を考えておりまして
そちらの制作費に結構な🍇が掛かる予定なので今月は出費を抑えます。
こちらの具体的な用途などはまた来月のぶどう決算会でお話いたしますが
例えば今までのリアはHPなどに載せられる公式な立ち絵などはなかったというか
3Dの体とイラストに結構な乖離があるので誰??となってしまいがちだったと思います。
今回ちゃんとそのあたりは乖離のない状態になる筈ですので
企業様の案件で使えたり、HP上で公開できたり、アイコンとして使えたり
リアの指標としてのイラストはこれだよ、と指し示せる
まさしくキーとなるビジュアル制作を進めてまいります。
皆さまからの大切な支援🍇を使う取り組みとしては今月はこんなところでしょうか。
2:YouTubeのゲーム配信の見直し
もうリアは怖くないです。
短時間の配信で視聴回数が減るのを恐れないです。
おそらく私だけではなく他のVTuber様もそうだと思うのですが
短時間の配信を行うことにより視聴回数が見た目下がると不安になる
という方は結構多いのではないかなと、少なくともリアはそうでした。
前回は長時間の配信=曜日が悪いのかな??と思っていましたが
そもそも長時間すぎるのがよくないのかなと。
長時間の配信を行うことによりYouTubeのSEO向上を…
という目論見もあったのですがそんなにかわらなさそうなので
もう短時間の配信で纏める形にしようかなと。
リアの今までのゲーム配信で盛り上がった、というものをみると
大体が1~2時間の短めの内容のライブ配信だと思います。
私自身がテンション高めを維持できるのが1時間半がタイマー、リミットと感じているので
ならしっかりピークで抑える配信を心がけたほうが結果的な満足度は上がりますし見返したときにも絶対楽しいですよね。
私の利己的な再生数稼ぎではなく、皆が楽しんでくれる配信に極振りします。
(でもたまには長時間やらせてね。)
1時間のアーカイブなら、私は大好きなゲーム実況者さんの動画なら全然見ます
私の好きな実況者様は週4回ほど1時間~の長めの動画を出しているのですが、余裕で全部追いかけます。
もちろんただ短くして今まで通りでうまくいく訳なんて無い、とリアは理解していますから
動画時間以外にも自分に対しての課題なんてものもいーっぱい見つけましたので
よりエンターテイナーとして楽しい存在になるべく今月は沢山勉強して、分析して、みんなから見て更に魅力的なVTuberになるべく努力してまいります。
私が分析とか言い出すとえ、大丈夫???と思うかもしれませんが
変な方向に足を踏み外すんじゃなくて、VTuberとして大切なことがいくつかわかったんです。
本質といいますか、余り言いだすとメタいのでここは割愛しますがとにかくすごく重要なことだと感じます。
どうか、今後もより成長していくリアを楽しんでいただけると幸いです。
以上となります!!!
【最後に】
今月は先月よりもう少しスマートに記事をまとめようかな、と思って書き始めたのですが多分文字数前回よりも多いかもしれません、見にくくなかったですかね…。
想いが乗っちゃうとどうしても筆が進んでしまいます、でもそれだけ熱い気持ちで活動しています。
また今週もこれ以外に無料のブログを書くのと、FANBOXの改革について具体的な内容を明記した記事もUPしますのでそちらもお楽しみに!!
活動に関わらず健康にもしっかり気をつけて、明日からも5月も元気に頑張ってまいりますのでどうぞ、よろしくお願い申し上げます。
皆も最高の1ヶ月を過ごすことが出来ますように
最後までご視聴、ありがとうございました🍇
よかったら記事への良いね!!と感想等コメントもお待ちしてます
ばいばいにゃん🐈🐾