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「前回あんなに興奮気味に完成を報告したじゃん!」って感じですが、手の形状があまり気に入ってなかったので結局作り直しました。

bandicam 2022-10-10 18-24-21-728


パッと見だと前回とあんまり違いが分からないかもしれないので新旧比較画像を。

まだ→手しか作ってないので←手は古いままです。

bandicam 2022-10-10 18-27-00-173







こうして見ていただくとシルエットとディティールの作りこみが大分良くなったのが分かると思います。

今までのも「手がなめらかに動く」という点ではいい線言ってたと思うのですが、あと一歩作りこみが甘くて指が太くて太って見えてました。私が好きなのは節々の骨が分かるすらっとした手なのでこれでは解釈違いです。あと立体感もいまいち分かりません。


という事で改めてガイドを作り形を捉えなおしました(ホントここまでやるなら3Dの方が早いです絶対…)


立体感に関しては手を握る時に影を落とすことでだいぶ改善しました。

bandicam 2022-10-10 18-35-58-523


あと、横向きの手の時に小指を曲げると肉が盛り上がってシワが出来るのが凄いお気に入りです!

bandicam 2022-10-10 18-44-06-427



我ながらいい感じではないでしょうか!ようやく満足できる手の形になりました。

最早ここまでくると自分でもどう作ってるか意味わかんないんですけど、頑張って解説記事上げたいと思います。

(解説記事はハンドトラッキングの進捗全体公開したタイミングであげようかなと!今月中予定です)



ちなみに今回ブレンドシェイプが大活躍しました。

ホント神機能…ありがとうございます…。


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Comments

Anonymous

もう、手首を返しながら、指を曲げ伸ばしするところで、「おおっ」て声が出て、 指の影が落ちているところを見て「おおおおっ」て声が出ました。 2dでこれをやろうとする狂気を超えて、可能性を示せたのがすごいです。

Anonymous

前回の手の動画もすごすぎる!!!!!!と思いながら見ていたのですが、今回は絶叫するほど感動しました。 本文で言及されていたしわだとか、手の中心の立体感とかあまりにも人間の手らしすぎて・・・感動という域を超えて言葉が出ないです。尊敬の言葉以外ないです。