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設計圖還是蠻重要的 原本想說 依靠自己的感覺 就懶得畫側面的草圖

只靠感覺捏起來 就是這副樣子wwwww 還是決定要畫側面來輔助

於是我截圖後 簡單的繪製來進行修正

結果就是這樣 然後也把耳朵做上去了 這次是真的建上去的 而不是用卡進去的XDDD

成果真的比一開始好看許多♪





經過一番修整 臉的雛型大體上完成了~

不過可能之後還要進行一些微修正 我想這個部份等上貼圖後再來看看

好像有點來不急截到過程圖XD做得太開心((

這次頭髮是參考這個影片:

使用先建出平面 再用"修改器>實體化"的方式加厚

這個方法雖然比較簡單 但也比較容易出現像這樣 髮尾出現平面的狀態

所以是後我可能要思考一下如何修正這個部分

這篇的教學也蠻實用的! LOOP 真的是很方便的功能~

這篇的頭髮 有厚度感 比較自然好看 但修正起來比較花時間

我想我後半應該會根據這個方法做頭髮的修正


那麼這次日誌就先到這邊!!!



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Comments

Anonymous

It looks great!! You can do it! Good luck ☺️

HAO_arfasys

等等!傳說中的3D正太嗎!?

kaliber64

That warping of the lighting behind the ears is due to bad topology. Quads only or else you get pinching in the smooth shade view and worse results when using SubSurf