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時間かかる事に手を付け始めてしまったため差分イラスト遅れております。


月末更新予定ではありますが、まだ前後する可能性は大いにあります。

遅れそうであればまた進捗報告という形で更新します。

月末までに完成するに越したことはないんですが、妥協出来るかどうか。。。




――制作状況


今回から差分をUnityのFFD(Free Form Deformation)アニメーション系アセットを用いて作ることにしました。

SpineやLive2Dではないです。本当はSpine使いたいけど値が張るので暫くはこれで。。。


元々ゲームを作るためのイラストが描きたかったので、差分イラストを作る際に使っていく事にしました。

今回はアニメーションは作らず、差分の静止画を作る目的で使います。

今後、アニメーションも作るとは思います。


今回は丁寧に描きすぎた上に、久々なこともあって手順ミスってパーツ分け用の差分が複雑化して難航しています。

Live2D弄ってた時もそうなんですが、パーツ分けすると雑な部分が気になってしまって丁寧に作り過ぎるんですよね。。。

ある程度の妥協を許して時間を短縮していくことが今後の課題になりそうです。


とはいえ、毎回この形式でやるのも時間がかかって大変なので、手軽に描ける動きのない差分イラストを休憩がてら合間に挟もうと思います。

重めの作業が連続するとモチベが続かないので、一旦チルといった感じで。




――今後の方針


えっちイラストのアニメーションや差分をUnityを用いて作ってその画像や動画をFanboxやFantia公開し、

それらを統合して自由に切り替えて楽しめるシミュレーションゲームという形にしてDLSiteにて販売する形でコンテンツを作っていくことを考えています。

最終的には、徐々にゲーム性のあるものの実験も定期的にしつつ、構想段階で止まってるゲーム制作に取り組むといった展望を考えています。


結局ゲーム制作に関連するものを扱うことになるので、それに伴いCi-enの方もFantiaやFanboxと同じコンテンツ内容にしようと思っています。分けた意味が全く無かった……

差分イラストをあと数回は取り組んでからCi-enも更新を始める予定です。

補填の件もあるので内容についてはまた後日、明文化しようと思います。




――支援プランについて


支援プランの説明に以下の文言を追加します。

●不定期更新であることをご留意いただいたうえでご支援ください。


毎月1回は支援者向けコンテンツの更新を目標としていますが、精神的に不安定なこともあり、作業が進まず困難な時もあります。

どうしても上手く行かないときの精神衛生上のお守りみたいなものです。

ご理解いただけると助かります。。。

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