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目標としていた時期からかなり遅れてしまいました。

前回更新の後に新しく導入したものがあり、それに適応する為に時間を取られ過ぎてしまいました。

なかなか想定通りにはいかないものですね。。。申し訳ありません。


それでもまだ目標としていた進捗状況に到達できていないため、今回お見せできる内容が薄くなってしまいましたが、それでも現段階で公開できる内容を公開したいと思います。


【「ソムニア短編―妖花―」の概要】

――とある冒険家の記憶を辿る短編物語


あなたは夢の中でどこか別の世界の冒険家となってその身に降りかかる事件を体感する。

その冒険家は人探しのクエストを受けてパーティメンバーと共に森へと向かう。

しかし、気付けば仲間と逸れて薄暗い森の中にただ一人。

散々彷徨った果てにアルラウネと遭遇することになる。

――作品内容


戦闘エロ主体の一人称視点男性受け小規模作品となります。

今回の戦闘はコマンドを選択するターン性RPGに近いものになります。


今作のお相手はアルラウネです。

基本HCGは立ち絵を含まない数として今作は5枚(+1枚)となる予定です。

HCGには全てにアニメーション表現が付けられる予定です。

Anim

他にもギャラリーモードや、「ソムニア―夢幻ノ世界―」で用いるゲームシステムの雛形をいくつか盛り込む予定です。


まだ戦闘システムが構想段階で形になっていないため今回はお見せ出来ませんでしたが、交戦中に色仕掛けされたり、無力化させられて逆レされたり、逆に相手が無力化した状況で色仕掛けしてきたり……それらも本編で生かせるように作りこみたいところです。


より具体的な作品内容に関しては今後の進捗公開と共に徐々に明らかにしていけたらと思います。


【現在の制作状況】



全体的に画面構成だけ配置している状態で、スクリプトはシーン制御等の一部だけ仮組した状態でまだまだです。

CGもまだ殆どラフ段階で、完成に向けて全て作り切らなければなりません。

メインコンテンツである戦闘中のエロ表現もシステム面・演出面共に作りこむために時間を割きたいところです。


作業内容を整理して、具体的な進捗状況も出せるようにもしたいですね。

やるべきことはまだ山積みです。。。


ひとまずは細かな演出等を省いてゲームとして最低限の動作する状態を目指して作業を進めていきます。




【アニメーションの導入に関しての余談】


今作は静止画表現で作ることを考えていましたが、アニメーション無しだと映えないのもあってずっとアニメーション導入するか悩んでもいました。

そこでその表現ができるUnityアセットが年末年始のセールでめっちゃ安く買えてしまったので急遽導入に舵を切りました。


ただ、アニメーションの導入に舵を切ったことで想定していた状況から一変してCGのパーツ構成の整理に時間がかかり過ぎてしまったため、

差分表現のこだわりと時間コストの釣り合いがとれるラインを探り当てるまでは、暫く作業効率が悪い状況が続きそうなことが懸念点ですね。。。




【今後の予定】


試行錯誤しながらの制作で頻繁な更新がなかなか難しいものではありますが、更新頻度が落ちると精神衛生上よくないことを痛感しているので、不定期にはなると思いますが、暫くは些細な内容でも制作状況に何かしらの進展があり次第、進捗公開と同時に作品内容をお伝えしていきたいと思います。



進捗状況等はTrelloの次回更新内容のカードにておおよそ週1くらいのペースで綴ってます。

https://trello.com/b/ibwla0Cy


曖昧になっていた進捗の項目に関しても、次回更新時までに見せられる内容を吟味して整理し直しておきます。



今回の更新でもう少し見せられる部分があったらよかったのですが、アニメーション導入のための試行錯誤に時間を取られ過ぎてしまいました。

今作は今後に生かすための実験作的な側面もあり、小規模作品とはいえ今後の作品制作で絶対含めたい要素に関しては時間がかかっても学習や研究をしておきたいというのもあるので、どうしても時間がかかってしまう点はお許しください。。。



ソムニア短編作品を作る過程で、「ソムニア―夢幻ノ世界―」の仕様も再考しています。

より作りやすいように単純な形式にゲーム性を再考するにあたって、デッキ構築型ローグライトという根幹部分は変えないものの、全体的にこれまで公開した内容とは大きく変わることが予想されます。

また、本編でもアニメーションを導入しようと考えています。それによりこれまで制作したCGもアニメーション用に作り直すことになると思います。


暫くは短編作品を作って制作のノウハウを蓄積していく予定なので再始動するにはまだ時間が必要にはなりますが、気長にお待ちいただけると幸いです。。。

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