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KrShaderSystemH MME環境光DEMOで使用したエフェクト。 KrShaderSystemLの進化版(激重版)です。 KrShaderSystemLとの最大の違いは 環境光としてSSGIに加えて、標準の平行光源からの反射光を計算するようになっています。シーンによっては偽環境効用のEnvC.xが必要ないかもしれません。 また、KrShaderSystemLであった軽量版などは現時点では存在しません。激重版のみです。 キャラクターモデル用マテリアルで苦心されている方が多い印象でしたので、Material_Chara_Osusume.fxを用意しました。 現状(面倒なので)不透明材質にのみ対応しています。 その他、様々な調整、変更を施しています。 PostSimpleBの同梱エフェクトとの互換性は維持しています。 使い方入門 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2604471 おまけのポイントライトです https://kagitaba.fanbox.cc/posts/512219 2021/11/21 Ver1.23 SSR修正 SSAO修正 影修正 Toonモード見直し 2021/11/02 Ver1.22 LSGI修正 SSR修正 SSAO修正 2021/10/13 Ver1.21 近距離影修正 2021/08/13 Ver1.20 LSGIからの簡易スペキュラ生成 LSGI修正 SSGI探知距離変更 2021/07/03 Ver1.19 SSR遮蔽修正 2021/06/17 Ver1.18 近距離影修正 LSGI修正 SSGI修正 KrMAA変更 KrTAA追加 2021/05/19 Ver1.17 LSGIにSSAO反映 SSS修正 近距離影変更 2021/04/17 Ver1.16 別仕様Toon追加 2021/04/16 Ver1.15 SSR LSGIの修正 2021/04/14 Ver1.14 SSRの修正 2021/04/09 Ver1.13 KrEdgeMAAの修正 2021/04/09 Ver1.12 草や髪などの逆光透過材質処理の修正 2021/04/06 Ver1.11 SSR異常値による白領域出現の修正 2021/04/06 Ver1.1 スペキュラ無効不具合修正 2021/04/06 Ver1.02 デノイズ不具合によるズレを修正 2021/04/06 Ver1.01 テクスチャなし材質のLSGIへの反映

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