KrShaderSystemH 11/21 Ver1.23 (Pixiv Fanbox)
Published:
2021-04-05 05:29:34
Edited:
2021-12-12 06:36:44
Imported:
2024-06
Downloads
Content
KrShaderSystemH
MME環境光DEMOで使用したエフェクト。
KrShaderSystemLの進化版(激重版)です。
KrShaderSystemLとの最大の違いは
環境光としてSSGIに加えて、標準の平行光源からの反射光を計算するようになっています。シーンによっては偽環境効用のEnvC.xが必要ないかもしれません。
また、KrShaderSystemLであった軽量版などは現時点では存在しません。激重版のみです。
キャラクターモデル用マテリアルで苦心されている方が多い印象でしたので、Material_Chara_Osusume.fxを用意しました。
現状(面倒なので)不透明材質にのみ対応しています。
その他、様々な調整、変更を施しています。
PostSimpleBの同梱エフェクトとの互換性は維持しています。
使い方入門
https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2604471
おまけのポイントライトです
https://kagitaba.fanbox.cc/posts/512219
2021/11/21 Ver1.23 SSR修正 SSAO修正 影修正 Toonモード見直し
2021/11/02 Ver1.22 LSGI修正 SSR修正 SSAO修正
2021/10/13 Ver1.21 近距離影修正
2021/08/13 Ver1.20 LSGIからの簡易スペキュラ生成 LSGI修正 SSGI探知距離変更
2021/07/03 Ver1.19 SSR遮蔽修正
2021/06/17 Ver1.18 近距離影修正 LSGI修正 SSGI修正 KrMAA変更 KrTAA追加
2021/05/19 Ver1.17 LSGIにSSAO反映 SSS修正 近距離影変更
2021/04/17 Ver1.16 別仕様Toon追加
2021/04/16 Ver1.15 SSR LSGIの修正
2021/04/14 Ver1.14 SSRの修正
2021/04/09 Ver1.13 KrEdgeMAAの修正
2021/04/09 Ver1.12 草や髪などの逆光透過材質処理の修正
2021/04/06 Ver1.11 SSR異常値による白領域出現の修正
2021/04/06 Ver1.1 スペキュラ無効不具合修正
2021/04/06 Ver1.02 デノイズ不具合によるズレを修正
2021/04/06 Ver1.01 テクスチャなし材質のLSGIへの反映