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「今月を超えればちょっと楽になる!」と言い続けて幾星霜、敗北英雄の連載が終わってもなんやかんやで一向に余裕ができない生活を送っております。


巨人族は何とかひと月~ひと月半納品ペースでやれているのですがいかんせんストックがないので実際の更新速度が速まるのはもうしばらくしてからになりそうだし、

敗北英雄はまだまだ修正作業中で年内に出せるとしたら11月~12月ごろになりそうだしと表に出るのにラグがある作業ばかりをやっております。


そんな中ですが一昨日位からJ庭用の新刊「番長★物語2」の原稿を再開しました。

改めてネーム読みなおしてみてだいぶどうかしてるなって思ったのですがやっぱりギャグマンガが一番性に合っているな~としみじみしたりしました。

シリアスもイチャイチャもどれも好きではあるんですが気を抜いて「楽しい」に全振りできるのがギャグマンガのいいところですね。

一番得意なメタネタも誰に何の配慮もせず入れられることができるし……。

メタネタめちゃくちゃ好きなので普通の漫画でも積極的に出していきたい気持ちはあるんですが編集部側に「ちょっと…」と言われてしまう事が多く、仕事だと今のところ1巻の書店特典とカバー下漫画以外では完全封印せざるを得ない感じだったりします。


進捗はこんな感じ。

どうかしてんな。


これをやっている時、ページに対するコマの量が結構多くてもうちょい分割して見やすくかつページ数増やした方がお得だなあという考えがよぎったのものの

(この見開きだと「地獄絵図」のコマまでを収めればもうちょい余裕のある画面にできる)ただでさえ冗長になりがちな作風なのとスピードを感じを出したい、1Pあたりのコマ数が多い古い漫画が好きなどの理由であえてこのままいくことにしてます。

最近はスマホで漫画を見る方も多く私の読者さんもおそらく紙よりも電子派の肩が圧倒的に多いためそのあたりの視認性を考えると1P多くて5コマ程度で納めるのがよいとは思うのでこの辺はいつも地味に悩んだりしてます。

商業はともかく同人はページ数多い方がウケはよかったりしますしね

漫画の作業、得意な事ほとんどないけど中でもコマ割りを含めた構図を考える作業が一番不得意なので何とかもうちょいスタイリッシュになれんもんかなと星に願う日々です。

二番目に苦手なのが作画。


あとこの画像見るとわかると思うのですが私はほぼほぼ3Dモデリングに下地を頼りまくるタイプです。

3Dモデルだとここの比率が、ここの大きさが、ここの稼働の硬さが、とか気になる部分が多いのでできるだけ自力デッサンで形を取れるようになりたいなーとは思っているのですがそれをやると作画時間が三倍くらいに伸びるので……

道具のアシストで難しい構図や面倒な背景などが描けるようになったのはめちゃくちゃありがたい時代だなあとクリスタさんには感謝の日々です。

とはいえ3Dモデルを調整するのにもこれはこれでそれなりに時間がかかるのでやはり時短を考えたらあらゆる面で「うまくなる」って言うのが最適解なんだろうなとはいっつも思っています。

描きたいと思った漫画を、わかりやすい画像とネタが温かいうちに出力できるように画力は何とかしてあげていきたいものですね。


それではまた




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