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【今週やったこと】

今週はバタバタしてあまり進みませんでした。ごめんなさい。

イベントCG作り

先週下書きした没CGなんですが、

メッセージで採用して欲しいって意見を頂きまして、コメントでも没にした方が好きって意見もあったので、結局採用することにしました。

使うCGが増えるとデータ容量が多くなってあまり良くないのですが、

せっかく意見を頂いたので塗らせて頂きました。

今回塗ったのはえっちイベントで使わせて頂きます。










屋内MAPが中途半端だし、イラストCGを一つ色塗りしただけで

大して進んでいないので、今回は体験版の更新はありません。


毎日何時間も作業できるわけではないので、体験版を毎週更新する程のボリュームを提供し続けるのって難しいですよね…



【次回の更新について】


東商業区の屋内MAP作り

触手ボスの出産イベントCGの線画と色塗り


を目標にやっていきます。

次の記事更新は7月9日を予定してます。


来週は先週描いたこのCGを線画にして塗ってしまいます。


屋内MAPを早く終わらせたいですが、ここが一番時間がかかるんですよね…

レイアウトを考えるのを難しいし何気に会話のセリフを考えるのも難しい。

東商業区の屋内MAPが終わったら下町区の街並みを作り始められるんですけど…


もし何か体験版をやっていく上で気付いたことがあったりしたらお気軽にご連絡ください。あと、感想とか応援メッセージ、あったら嬉しいです。


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Comments

てのと

お疲れ様です。 没案彩色ヤッタゼ。 昔のPCやゲームハードなら「使用可能な」容量が決まっていたから余分なものを如何に削って、という話をチラホラ聞きますが、 昨今なら容量はある程度ガバくても大丈夫な気はします。 や、そりゃもちろん程度の問題はあるのでしょうがw 台詞周りは、作業効率上がるかはわかりませんが、例えばチャットGPTあたりに本編には関係ないランダムな会話をサクッとしゃべらせて清書とか、 イチからやるより楽な手段がありそうなら試してみるのもイイかもしれません。 今後も更新引き続き楽しみにお待ちしてます。

ゆう

ありがとうございます。 余分なものを削るのは完成が遅れているからというのも理由です。あまり待たせていても支援者様に申し訳ないので。 チャットGPTに関しては調べてみたのですが、 制作で使っているツールはRPGツクールMVですが、今出回っているチャットGPTのプラグインはRPGツクールMZ用なので使えないとのことです。プラグインの開発はお恥ずかしながらできなくて…現状は諦めています。