Shoostの進捗など。 (Pixiv Fanbox)
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皆さん、こんにちは。
今日は、Shoostの最新の進捗状況についてお知らせしたいと思います。
いよいよ、皆さんから非常に要望が多かった「レイヤー追加」の機能を開発中です!
前回のアップデート時に、レイヤーのシステム部分を大きく整頓したのも、レイヤー追加をするための下準備だったのです。
現時点で、レイヤーの追加自体はすでに実装できています。しかし、まだまだやらないといけないことが沢山あります。
レイヤーの移動、削除、UIの追加、データの保存と読み込み、などなど課題が残っています。特にデータ保存の部分は、色々と難しそうな予感がしてます…。
追加レイヤーは、多重スクロールが出来るようになってる。
ちなみに、追加レイヤーは無制限ではなく、ある程度の制限を設ける予定です。無制限にレイヤー追加をしてしまうと、メモリやGPUパワーを大量に消費すると思われるので。
また、Shoostに直接は関係しない話ですが、最近は、ライティングの表現や制御に関しても勉強と試作をしていました。
前回の記事で紹介したライブハウスの照明です。キーボード操作で切り替えが出来るようにしてみました。このステージやシステムを発展させることで、将来的には、ライブステージのような空間で、自分のキャラクターを登場させ、ライブが出来たら面白そうだなと考えてます。照明の雰囲気の作りの考え方などは今後のShoostに役立ちそう。
Shoostの次回アップデートには、まだ時間がかかりそうですが、頑張って開発を進めていくので、今後のShoostも楽しみにしててください!