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Japanese :

みなさん、こんにちは。新しいゲームの進捗状況をお知らせします。



-新しい女神養成ゲームが2つあるので、まず森の女の子とショートゲームをしてから、サラを主人公にしてロングゲームを始めます。


-ショートゲームの脚本を書き終えたので、ゲームの作業を始めました。


-私はゲームをできるだけオリジナルに似たものにしようとしましたが、それをより良くするために少しアップグレードを追加しました:


-女神トレーニング1と2の戦闘システムをテストしました。これは、女神トレーニング特別イベントのリアルタイムシステムとうまく連携します。このように、ゲームには女神訓練1,2の戦闘システムがあり、同時に、プレイヤーがターンを終了するのを待たずに、一定時間後に敵を攻撃するシステムがあります。


-ショートゲームではこのバトルシステムを使用します。適切だと思われる場合はセカンドゲームに適用します。それ以外の場合は、元の女神トレーニング1,2バトルシステムを使用し、何も変更しません。これを決定するために、ショートゲームが出た後に投票を作成します。


-また、画像だけでなく、女神のスキル(攻撃スキル、究極のスキルなど)にビデオアニメーションを使用することも試みています。




支えてくれてありがとう、もう少しお待ちください。


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English :


Hello everyone, I would like to send you the new game progress.


- Because there are two new Goddess Training games, so I will do the short game with the forest girl first, then I will start the long game with Sarah as the main character.


- I have finished writing the script for the short game, now I have started working on the game.


- I tried to make the game as similar to the originals as possible, just adding a little upgrade to make it better :


- I tested Goddess Training 1 and 2's battle system, it works well with Goddess Training Special Event's real-time system. Thus the game will have the battle system of Goddess Training 1,2 and at the same time have the system to make the enemy attack after a certain time without waiting for the player to finish the turn.


- I will use this battle system in the short game, if everyone feel it is suitable I will apply it for the second game, otherwise I will just use the original Goddess Training 1,2 battle system and didn't change anything.


- I'm also experimenting with using video animations for Goddess skills (Attack skills, ultimate skills, etc...) instead of using only images.



Please wait a little longer, thanks for supporting me.

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