断面図の差分を描きました (Pixiv Fanbox)
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シキさん最終ラウンドの基本的なテキストを完成させました。やったー!
でもってゲーム内の作業に取り掛かる前に、追加で必要な差分を描きました。
↓既にアップ済みの挿入シーン
これの断面図を描きました。結合部に揺れのボカしを入れることで
モザイクや黒線の修正から逃れているのが、涙ぐましい努力ですね。
↓奥までぶち込まれている状態
↓出口付近に亀頭がある状態
↓前立腺
断面図の描写はカットイン的に画面上に重ねるべきでは?とか
いや画面端に入れるべきでは?などと悩みましたが、
配置が難しかったので普通に体内部分に描くことに。
実際のゲーム画面に表示してみたら、何かイメージと違った…
ということも十分にありえるので、難しいですね。
それと他の差分との兼ね合いで修正すべき箇所もあるのですが、
直すのが少し手間なので、とりあえず描けたところをアップしました。
ずっとテキストの作業をしていたおかげで
何かアップして救われたい欲求が強いので、
あまり大した差分では無くてスミマセン。
◆◆◆
他には困り顔フィルラさんを描いたりもしていました。
眉を下げただけなので、本当に大した物ではないですね(重ね重ねスミマセン)。
あと現状だとネタバレになってしまうので貼れない絵の話ですが、
フィルラさんの乳首はシキさんよりはツンと立っている感じにしました。
ニオイ責めさんほど長乳首ではありませんが、シキさんよりは明確に長いです。
当初はシキさんと同タイプの乳首を描いていたのですが、
全キャラがそれぞれ違った乳首をしている方が楽しいよねと思ったので。
一応乳首だけアップするとこんな感じ。
これだけアップされても、どう反応しろと…という感じな気がしますね。
ネタバレ云々はシキさんパートの後の展開になるのですが、
ここだけは先に実際にゲームとして触れて欲しい…
という内容なので、具体的に触れられるのはもう少し先になります。
展開は全く違いますが、ヒーロー本のジュンくんを出したシーンのような
その瞬間を描くために作っているというモチベの中心のような存在なので、
それを人に見て貰えるように、どうにかそこまで辿り着きたいです。
テキストに苦しみに苦しんでいましたが、アップ出来ていないだけで
他の作業もコツコツ取り組んでいるんだよ~!という叫びでした。
◆◆◆
それとずっと「ニオイ責めさん」と「ロリ巨乳さん」と呼んでいましたが
いい加減に名前を決めた方が良いと思ったので、今付けます。
…そう思った理由は、FANBOXにおいて「ロリ」がNGとなったので、
「ロリ巨乳さんの絵」的なタイトルは即死すると気づいたからなのですが。
ロリ巨乳さんは元々は別で描いたラクガキで
「チヒロちゃん」という名前だったので、それでいいかなと思っています。
由来が結構ふざけた物だったので変えようかとも考えたのですが、
チヒロちゃん単体なら特にふざけた名前でもありませんしね。
ニオイ責めさんは「キョーカさん」で良いかな?と考えています。
私は元々、自分でもよく分からない趣向として
「ヨーコ」や「ショーコ」的な「オの伸ばし音+コ」という名前が好きなので
(好きなキャラや有名人がいるわけでもなく、語感や響きが好きです)
「キョーコさん」にしようかな?と考えていたのですが、
名前の音だけでなく漢字をイメージした際に、ニオイ責めさんなのだから
「香」の文字があると良いのではと思い、「コ」ではなく「カ」にすることに。
一般的な名前だと「京香」や「今日香」になりますが、素敵な香りではなく
汗でムレッムレのむせ返るようなニオイなので、「凶香」と言うべきかも。
まぁでも漢字は正確には設定せず、カタカナの「キョーカさん」で。
↓というわけで「キョーカさん」と
↓「チヒロちゃん」を、よろしくね。
…ただ、今すぐ確定させる必要は無いので、
気が変わったら変更するかもしれません。
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その他の修正や構想の話もしますと、
お絵描き周りの話ではありませんが、戦闘時の「こらえる」コマンドを
僅かに強化しようと思い、全ての数値を書き換えたりしていました。
といっても基本的には「あがく」を選ぶべきなのですが(クリア条件なので)、
特定の状況では「こらえる」の方がマシだよくらいの存在にしたいと思い。
ゲームの難度に関しては、どんなにヌルくても
「全員が初見でクリアできる難度」が良いと考えているので
(ハッキリ言ってこのゲームはエロが目的でありゲームとしては面白くないので、
意図せぬ敗北で繰り返し遊ばされるのはストレスしか生まない)、
「一発クリアできなかったぞ!」という場合は、
そんなご意見ご感想を頂けると物凄くありがたいです。
「それならもっと簡単にします!」という風に、直球で参考にしますので。
あと戦闘時の選択肢も回想で直行できるようにしたいなぁと考えていました。
ツクールの仕様上、戦闘時のイベントは通常のイベントとは構造が異なるため
シーン中のセーブが不可な上に任意の箇所に直接飛んだりは出来ないのですが、
「回想で選択肢へ飛ぶためだけの、戦闘イベントとほぼ同じ内容の通常イベント」
を作れば飛べるのでは?と思い付いたので。
ハッキリ言ってしまうと敗北用の選択肢に大した文章は無いのですが、
私がプレイヤー側なら、その大したことの無い文章も確認したくなってしまうので。
そして、そのために戦闘を1からやり直すのはストレスだとも感じるので。
さらにそこへ飛べるように作ってあったら、偉いなとも思うので。
遊んでくれた方に楽しいと思って頂けるかは分からないけれど、
自分自身が良いと思える作りにはしたいと考えています。
まぁ選択肢の分岐って、「もうだめ…♥」みたいな一言二言で終わるような
本当に大したことの無いテキストばかりになるとは思うんだけどね。
でも私はそういう物も、一応確認したいと思ってしまう人間だから…。
あと今作っているシキさん最終ラウンドの選択肢の敗北分岐は
ネタが浮かんだので、少しだけ多めにルウくんを煽るセリフを入れています。
というわけで、「その場面だけ丸々別で作れば回想から分岐へ飛べるのでは?」
と気づいた話でした。浮かんだだけなので、実際に可能かは分かりませんが。
◆◆◆
そんなこんなで、差分を描いたので久しぶりに進捗らしき物を
僅かながらにアップできる…という、私の精神の救いのための記事でした。
ここから一息入れて頭を切り替えたらゲーム内の作業をします。
久しぶりなので感覚を取り戻すまでに時間がかかるかもしれませんが、
テキスト作業に比べたら根性で何とかなるはずなので頑張ります。