2022年の振り返りと来年の目標! (Pixiv Fanbox)
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2022年もいよいよ終わりですね。
だいたいあっという間だったな~なんて感想になりますが、振り返ってみるといろいろなことがあった気もします。
とりあえず今年も振り返ってみたり来年の目標でも書いてみましょう。
まずは創作関係。
今年もイラストを描いたりしていましたが、イラストの枚数は結構少な目だったりもします。
毎回差分を描いたりしているので差分を入れるともっと多いのですが、除くと50枚くらいですね。いろいろなことに手を出した結果イラストに割ける時間がかなり減ったところからでしょうか。
ただNEOKET2、3とVket2022Summer、Winterなどイベントには結構出展できましたね。
FANBOXにはそこそこ出しているのですが、表に出ているイラストがほとんどなかったので来年は少し改善したいところですね。かなり前にやっていたアンケート企画とかまたできるといいなと思ったり。
あとイベント関係はとりあえずComicVket3が出展決定していて今準備中。NEOKET4など春のイベントに応募予定ですね。
今年の目標として3Dアバターづくりがありましたね。
一応夏に新作の3Dアバターを出したりしましたが、今年は自分のアバターも3Dで作って配信活動もリニューアルみたいなことを考えていましたが、イメージイラストを描いただけでLive2Dも作らなかったので今年は新衣装アバターはない状態になってしまいました。
ただ、妖怪すももちゃんからのアバター作りの依頼があってLive2Dも含めて制作させてもらったり、改めてLive2Dもやっていこうかな?と考え直したりもありました。
Facerigから新しLive2D配信ツールへの移行も行って後半はLive2Dアバターでの活動に戻っていましたね。
来年の3周年は自分の新しいアバターをLive2Dで作ろうかと思っています。
ただ、VRChatなど3Dでの活動も増えているので3Dアバターも欲しいところ。
今は既存のパーツを組み合わせて作ったこちらを配信などで使っていますが、もうこれでいいんじゃ・・・となっていたりですね。
せめて衣装をオリジナルにするとかは考えていたりです。
フルスクラッチ3Dアバター作りには今後も挑戦していきたいですが、一旦衣装作りなどでレベルアップを来年の目標にはしたいところです。
あと3Dワールドづくり
オリジナルのワールドというほどのものは作っていませんが、ゆゆすずカフェは結構規模の大きなワールドづくりになりました。
今は休止中のイベントですが、元々突貫で作ったところもあったりなので再開するときにはイベントワールドもガラッとリニューアルとかしてみたいところですね。
Vket2022Winterでは結構大きなブースづくりなどにもチャレンジしました。今後もVketへの出展は継続していきたいですが、オリジナルワールドづくりなんかも本格的に始めたいところです。
この辺が来年の創作関係の目標としては一番力を入れたいところですね。現在いろいろ資料を集めたりして勉強中だったりします。
次はプラモ関係
実は昨年の目標には全く書いていなかった新しい活動でした。
昨年の時点でプラモを買い漁ったり、プラモ関係の動画を見たりなど個人的にプラモ熱が上がってきていた年末だったのですが、毎週プラモ配信をしたりプラモ関係のVさんとコラボしたりは想像していなかったですね。
きっかけは昨年までやっていたお絵かき配信の代わりといった感じだったのですが、どうしても割とえっちイラストが多いわたしですから配信で描くには少々問題がありました。わざわざ配信用に肌色の少ないお題を用意するのも結構大変だったりなので、プラモを作りながら雑談するというのはかなりうまくはまったような気がします。
結構作るキットはたくさんあったりもしますし、塗装などもっとできることの幅を広げていきたいなど来年のYoutube活動としてはこっちがメインになっていきそうな感じです。問題としては作業スペースでしょうか。あとは撮影環境。
いろいろと部屋の整理をやっていかないとですね。
後はその他の活動
ゲーム配信はFF14、バイオハザード、メタルギアソリッド、レトロゲームの年でしたね。
FF14は昨年末ですぴちゃんとの配信が最新パッチに追いつき一区切りついてしまったので、割とパッチ更新毎の活動になっていますね。本当はデイリーとかやりたいのですが全体的な活動の関係上FF14にあまり多くの時間を割けなかったりです。
ただ大きなパッチ毎に集中して配信というのは続けていきたいですね。
特に新生10周年や7.0の情報などいろいろある年だと思うのでがんばっていきたいです!
バイオは今まで手を付けてこなかったゲームですね。ホラーゲームに強いと言われるわたしですが、VTuber始める前は全くホラーゲームやっていなかったのですよね。この数年で割と慣れてきたところもあって、避けてきたバイオシリーズに手をつけようという感じでした。ホラーといってもアクションゲーム的な要素が強いのでグロテスクなシーンを除けばそれほど怖くなかったりでした。
結果的にすごくはまっていて、来年も新作が出ますしチャレンジしていこうと思っています。
メタルギアソリッドに関しては既プレイというのもあってあまりやる気がなかったのですが、1年目にやっていたVの後、結構要望もあったりでバイオRE4が出るまでの間という感じで1作目からプレイを始めた感じでした。
現在3ですが、たぶん3が終わるころにバイオRe4が出るのでそっちをプレイ後、その他の新作ゲームの合間に4とかをやっていこうかなと思っています。
ピースウォーカーとかもできたら遊びたいですね~
後は来年遊びたいゲームとしてはFF16やFF7リバースでしょうか?あとはゼルダもありましたね~こまごまと遊びたいゲームもあったりしますが来年もゲーム配信がんばっていきたいところです。
後はVRChatのイベント関係。
前年から参加していたサキュバス酒場とラバーカフェ、シルエットのほかにClub Sara'sBuddy、逢曲時が増えました。あとは独自イベントのゆゆすずカフェ。
それらに関連した小型イベントなんかにも参加したりしていますね。
ゆゆすずカフェは現在休止中ですがほぼ毎日どこかしらのイベントに参加していたりしますね。
直接お客さんと交流できるのがすごく楽しいのでついつい数を増やしてしましましたが創作活動に割ける時間がかなり減っているのが難点ですね。
今年はリアルお仕事がかなり忙しくなる時期があることが予想されたりもあるのでクリエイター系VTuberとしてはもう少し創作活動への時間の確保という点は重視したいところです。
とりあえずはイベントに出る頻度を減らすなど来年は少し縮小気味で活動していくことにはなりそうです。
ただゆゆすずカフェなどの独自イベントなんかはもう少し力を入れていきたいところですね。
今年の振り返りはこんな感じですね!
振り返りの中で書いていましたが来年の目標は
・Live2Dで新アバター作ります!
・3Dの衣装やワールドづくりをやっていきます!
・来年もVketなどイベント積極的に参加します!
・プラモ配信を重視しつつ塗装などもチャレンジ!
こんな感じです!
先にも書いた通り2023年は前半でリアルも結構忙しくなる可能性が高そうですし、後半がどうなっているか予想できないところがありますね。
VTuber活動を休止するほどの状況にはならないと思っていますが、配信頻度が減ったりする可能性はあるかもですね。
少々不安なところもありますが、来年もいろいろとがんばっていきます!
というわけで来年もよろしくお願いします!
それでは良いお年を!