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https://twitter.com/peconin/status/1167022184604160001 Twitterに投稿したこちらの絵の話です。 ※正しい知識を持っているわけではないので、こんな事考えてるんだなあ。  くらいに見て頂ければと思います。。。 1.構図 人物やアイテムを三角形に収まるように配置します。(青三角) 三角形は安定感があり、バランスが良いという印象を与えます。 理由は知りません。 ただし、フレームを傾けて、動きを与えます。 俗に言う"黄金らせん"の線上にアイテムを配置します。(赤矢印) 順に見ていきましょう。 ・果穂の足から胴にかけてのライン  線上に体のラインを置くことで、地面から浮いているという情報を  印象づける目的で配置しました。  よく見なくても、飛び込んでいるように見えるはずです。 ・ラムネの瓶  イラストのキーアイテムとなるため、線上に配置しました。  お気付きの通り、ビーチブレイバーの歌詞にある「ラムネの瓶でビーチフラッグしてる」ですね。 ・樹里の顔  配置がフレームの際でもこれで表情まで見てくれるはず・・・! 図示していませんが、らせんの延長線上に樹里の手があり、樹里も瓶に向かって手を伸ばしているという状況が少しでも強調されればいいなという狙いがあります。 果穂の右足を使って、走っている人物と見ている人物の空間を分けています。 2.視線誘導 どう頑張っても、まず果穂の顔に目が行ってしまいますよね。一番でかいので。 線や塗りのエッジで情報量を増やして、一番に目が行くようにしました。 さらに、腕のラインも使って誘導しています。(緑矢印) 次に、果穂の視線の先に瓶を置き、誘導します。 すると、視線はフレームの右端に行き、右側の残ったアイテムである樹里に視線が行くかと思います。 視線は大きい(広がっている)ものから、細かい(収束している)ものに向かって移動していく(らしい)ので、青矢印のように誘導されることを狙っています。 これは持論ですが、視線を物理的に移動させる都合上、タイムラグが発生しますよね。 このラグを使って、1枚の中で時系列を組み立てられるといいなと思っています。 3.反省点 樹里の体の向きを果穂やちょこ先輩と合わせられたら良かったな… 雲の上辺が広く、地面と水平なので、ちょっと安定した印象を与えているかもしれない… 樹里の頭のバランス悪いし顔がヘタ! ツイッターに投稿した画像、レイヤーが5枚くらい非表示になってて泣きました。気をつけましょう…

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