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Preface / はじめに / 머리말

Before we get started, I'd like to apologize for the delay in posting something!

I thought I'd at least write something every week.

but the weight of reality hasn't been as easy as I thought it would be.

I'm not in a position to make a living yet, so...

I'm sure things will get better once I stabilize and get used to my current life!


まずお話の前に、何かお知らせが遅れてごめんなさい!

せめて毎週何か書いてみようかと思ったのですが

思ったより現実の重みがなかなか重かったという感じです。

まだ食べていくのに十分な状況にはなっていないので

たぶん今の生活が安定し、慣れてくればもっと良くなると思います


일단 이야기 하기에 앞서, 뭔가 소식 늦어서 미안해요!

적어도 매주 아무 말이라도 적어볼까 싶었지만

생각보다 현실의 무게가 쉽지 않았다는 느낌입니다.

아직 먹고살기에 충분한 상황이 되지 않았기 때문에...

아마 지금의 생활이 안정화되고 익숙해지면 좋아질거라 생각합니다!

H-Game Dev / エロゲの開発 / 에로게임 개발

I've been working on a prototype of the game!

The tentative title is "Tower of Asura", but it may change later.

Before the end of the week, I think I'll be able to share some simple artwork and a video with some movement and action, but don't get your hopes up!

I've organized all the planning elements I want to include, so it's just a matter of my development skills now haha...

At this rate, I'll probably have a playable demo with 1-2 enemies by the end of May at the latest.


I estimate the final product to be about the following.

- 5 stages, each with 8 floors (tiles and backgrounds will be purchased as assets)

- 8 mobs, 30 field H-scenes

- 5 boss mobs (8 if you can afford it)

- 10 game over scenes (normal floor + boss floor, extra scene for additional boss)

- 1 playable character (2 more if we can afford it, DLC if I can't)

- 20 common artifacts, 12 each of exclusive artifacts (possible changes)


Pricing is still to be determined!

I'm thinking of giving a 100% discount code to those who pledge over a certain amount.


とりあえず着々とゲームのプロトタイプを開発中です!

仮題は「阿修羅の塔」で暫定決定です。後で変わるかもしれません

今週末になる前に簡単な原画数枚と移動やアクションが可能なレベルの映像を共有することができると思います。 大きな期待はしないでほしいです...。

盛り込みたい企画要素は全部整理が終わったので、今後は私の開発能力の問題だけですね(笑)。

このペースなら、遅くとも5月末には1~2種類の敵でプレイ可能なデモが出ると思います。


最終完成時の分量は以下のように予想します。

- 全5ステージ、各8階建て(タイルと背景はアセットで購入)

- 登場モブ8種、フィールドHシーン30種

- ボスモブ5種(余裕があれば8種)

- ゲームオーバーHシーン10種(一般階+ボス階、追加ボスごとに追加Hシーン)

- プレイアブルキャラクター1人(余裕があれば2人追加、難しい場合はDLCで処理)

- 共通遺物20種、専用遺物各12種(変更可能)


価格についてはまだ未定です

一定金額以上の方には100%割引コードをプレゼントする方向で考えています。


일단 꾸준히 게임의 프로토타입을 개발중입니다!

가제는 '아수라의 탑'으로 잠정 결정! 나중에 바뀔 수도 있습니다.

이번 주말이 되기 전에 간단한 원화 몇 장과 이동 및 액션이 가능한 수준의 영상을 공유해드릴 수 있을 것 같아요. 큰 기대는 안해주시면 좋겠습니다 ㅠㅠ

담아내고자 하는 기획 요소는 다 정리가 끝나서 앞으로는 제 개발 능력의 문제 뿐이군요 하하...

이 속도라면 아마 늦어도 5월 말에는 적 1~2종류로 플레이 가능한 데모가 나올 것 같습니다.


최종 완성시의 분량은 아래 정도로 예상합니다.

- 총 5 스테이지, 각 8층으로 구성 (타일 및 배경은 에셋으로 구매)

- 등장 몹 8종, 필드 H씬 30종

- 보스몹 5종 (여유 있으면 8종)

- 게임오버 H씬 10종 (일반 층 + 보스층, 추가 보스당 추가 H씬)

- 플레이어블 캐릭터 1명 (여유 있으면 2명 추가, 어려우면 DLC로 처리)

- 공용 유물 20종, 전용 유물 각 12종 (변경 가능)


가격에 대해서는 아직 미정입니다!

일정 금액 이상인 분들에게는 100% 할인 코드를 드리는 쪽으로 생각하고있어요.


Animation Reward / アニメ報酬 / 애니메이션 보상


In addition, I think it's right thing to offer an animation rewards on a monthly basis!

I had thought about alternating the rewards with development journals and artwork, due to my stamina limitations.

but I feel like I wanna push myself a little more to keep you guys happy.

This month's animation is an extended version of the one above.

Not much happens here, but in the extended version,

Samus encounters SA-X and gets hit with an ice beam-supermissile combo.

Her suit is quickly ripped off and she get ---ed by various creatures and X.

I'm thinking of a sequence where she is get ---ed.

In general, I don't think the enemies in the Metroid series fit the H scenes, but-

I think this gonna work if I make a slight change to say that they were mutated by X...

Personally, I was very satisfied at UI scene from the animation last month, but I think it will be difficult to create in this month.

I think I'll try again if I deal with zero missions someday.


さらに、やはりアニメ報酬は毎月提供するのが正しいと思います!

体力的な問題で、開発日誌と作品報酬を交互に提供することも考えましたが

少し無理をしてでも皆さんを満足させたいという気持ちです。

今月のアニメは以下の拡張版を考えています。

ここでは特に展開がない状態ですが

拡張版ではSA-Xと遭遇してしまったサムスがアイスビーム・スーパーミサイルコンボを喰らってしまい

あっという間にスーツが剥がされてしまい、様々な生物やXに蹂躙される展開を考えています。

通常メトロイドシリーズの敵はHには適さないと思うのですが、

Xによって変異した、という風に少し変形を加えればなんとかなるんじゃないかと...。

個人的には非常に満足でしたが、先月のようなUI演出は多分難しいと思います。

そちらはいつかゼロミッションを扱う機会があればまた挑戦してみたいと思います。


추가로, 역시 애니메이션 보상은 매달 제공하는게 맞지 싶어요!

체력상의 문제로 개발 일지와 작품보상을 번갈아 제공해드릴까도 생각했지만

조금 무리해서라도 여러분을 만족시켜드리고 싶다는 기분이네요.

이번달의 애니메이션은 위의 확장 버전으로 생각중입니다.

여기서는 별 전개가 없는 상태이지만

확장판에서는 SA-X와 조우해버린 사무스가 아이스빔-슈퍼미사일 콤보를 맞고

단박에 슈트가 벗겨져버려 각종 생물들과 X에게 유린당하는 전개를 고려중입니다.

보통 메트로이드 시리즈의 적들은 H에 적합하지 않다고 생각합니다만,

X에 의해 변이했다는 식으로 약간의 변형을 가하면 어떻게든 되지 않을지...

개인적으로 굉장히 만족스러웠습니다만, 저번달과 같은 UI 연출은 아마 어렵지 싶네요.

그쪽은 언젠가 제로미션을 다루게 된다면 다시 시도해볼 것 같습니다.



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Anonymous

Let’s go. Was starting to miss pixel games as of late.