【動画】魂の救済を。【制作過程】 (Pixiv Fanbox)
Videos
-
0226_ラフ完成まで.mp4 -
0227_線画〜着彩〜仕上げ.mp4
Downloads
Content
今回はskebで描いた、スピカちゃんとラルくんちゃんのイラストの制作過程です。
2月中駆け込み納品!
👇完成図
死神のラルくんちゃんとシスターのスピカちゃんが、彷徨う魂を導いて浄化しているシーンです。
いつも通り3DCGを使って構図を考えます。
魂が空に登っていく様子を描きたかったので、縦構図で進めます。
私の絵は等身が低めなのでCGモデルから調整しつつラフを起こします。
光(魂)が周辺に浮遊しているシーンなので、ラフ段階から光の当たる場所や全体の色味も考えつつ作業しています……が結局この後難航します😄
夜のシーンでほぼ暗く潰れる見通しだったのと、構図がキャラから引いたものなので、キャラ全てをまとめて乗算レイヤーで影をつけていきました。どこからどの色味の光が当たるかも画面にメモしつつ進めていきます。
手っ取り早いかと思ってこれで進めたんですが、夜のシーンというのも相まって色味の調整にめちゃくちゃはちゃめちゃに手こずったのでもうしません😄😄😄挫けかけた😄😄
ラフ完成時点ではなかったラルくんちゃんのデカ鎌は最後まで描くかどうか迷いました。鎌がラルくんちゃん側にあると、スピカちゃん側の要素が薄くなってしまうからです。
終盤になって、背景の星たちをスピカちゃん側に移動することで解決。名前の由来が星なので、ちょうどいい感じに落ち着きました! 今回の安堵ポイントです。
ちなみに背景のシルエットは廃墟のイメージで、なんでかっていうとホグワーツ・レガシーのやりすぎです。
ファンタジー世界をどう描いていいかずっと悩んでたんですが、このゲームで散策してるとめちゃくちゃ参考になります・・・いい時代だな〜〜〜〜
という感じで完成!
ありがとうございました!!!!