次回作進捗 (Pixiv Fanbox)
Published:
2022-07-18 15:17:10
Imported:
2022-08
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今週の進捗です。
砂漠ラミアの移動アニメです。
移動アニメのつもりで描いたけど、
ゲームでは「移動しなくても良いのでは?」と思い始めている。
砂漠ラミアの肩の蛇が反転した時に困るので、
移動アニメは2種類描きました。
(ウリモロも左右非対称だけど、あれは・・・気にしないことにした)
大型の敵は考えないといけないことが多くて今更後悔してる(ヽ´ω`)
現時点で描かないといけない攻撃パターンが4種類。
ダメージとダウンのアニメも難しそう。
えっちアニメは1種類でいいかな・・?ダメかな?
背景絵から尻尾伸ばして遠距離攻撃したかったので、
先週の設定資料では砂漠ラミアの長さを600mにしてましたが、
思ったより超遠距離攻撃アニメ描くのしんどそうなので、60mに修正しました。