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今週の進捗です。 砂漠ラミアの移動アニメです。 移動アニメのつもりで描いたけど、 ゲームでは「移動しなくても良いのでは?」と思い始めている。 砂漠ラミアの肩の蛇が反転した時に困るので、 移動アニメは2種類描きました。 (ウリモロも左右非対称だけど、あれは・・・気にしないことにした) 大型の敵は考えないといけないことが多くて今更後悔してる(ヽ´ω`) 現時点で描かないといけない攻撃パターンが4種類。 ダメージとダウンのアニメも難しそう。 えっちアニメは1種類でいいかな・・?ダメかな? 背景絵から尻尾伸ばして遠距離攻撃したかったので、 先週の設定資料では砂漠ラミアの長さを600mにしてましたが、 思ったより超遠距離攻撃アニメ描くのしんどそうなので、60mに修正しました。

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