【雑記】ツクールを使って簡単な触手出産のゲーム作れないか… (Pixiv Fanbox)
Published:
2023-06-15 18:24:04
Imported:
2023-06
Content
こんにちは
つべで単発フリゲー実況観てたんですけどツクールってなんでもできるんだなぁ…と
思いまして、触手出産の簡単なゲーム作れないかなと…
まだ憧れの段階すら抜けていないため企画の書き出し程度ですが…
・概要
拘束された変身ヒロイン(唯・一花)を尋問するゲーム。
お尻に触手を仕込まれて、栓をされて腹痛で苦しんでいる。
ゲーム性はシンプル、いつお尻の栓を【抜く】【抜かない】の選択肢を決めるだけ。
【抜く】を選択すると尋問終了、お尻からぶちまける。
【抜かない】を選択すると尋問が続く。変身ヒロインが苦しみ、お尻の内容物がより増える。
・ゲームの面白い部分
変身ヒロインのお尻を支配する体験ができる。
尋問が続くほど苦しみが増す。
・具体例
ゲーム開始
↓
尋問1時間経過
唯「…っぅ…っく…はぁ?よ…余裕だけど…?」
【抜く】びちゃびちゃ粘液をだす。→エンド1
【抜かない】次の段階へ
↓
尋問3時間経過
唯「あぁ…っん…いっ……んぐっ!」
【抜く】濃いゼリーみたいな粘液をぶちまける。→エンド2
【抜かない】次の段階へ
↓
以下繰り返し…
↓
尋問24時間経過
唯「おっおおぉぉぉぉ!無理ぃ!むりぃぃぃ!お尻抜いて!抜いてくださいぃぃぃ!」
【抜く】極太の触手出産アクメ→エンド8
【抜かない】気絶ゲームオーバー→エンド9
こんな感じになっております。
ゲーム性は超シンプルなため分岐が少なく、ゲーム制作の工程は特に問題はなさそうだと
思います。
本当はライフとか、心折れるメーターとか作っていろいろな尋問を選択できるように
したいけどもはや別スキルが必要だし制作が困難だと思います…
・問題点
ランダム性がなく、規則的すぎるため単調。
→抜きゲーと割り切るか……
我慢させることに面白さがあり、途中で出させる必要あるのか?
栓を抜くとゲームが終了してしまうから選ぶ理由なくないか
→むむ……
抜く抜かない以外にもなにか選択肢を増やせないか。
→うーん……
ゲームの必要あるのか?制作時間それなりにかかるしゲーム表現から漫画表現に
切り替えるのは?
→たしかに……
ノリノリで書いてたんですが、問題点書き出したら自信がなくなりました。
もっと考えます…なんとか作りたいなぁ…
以上になります…