Home Artists Posts Import Register

Content

久々に巨乳お姉さんを触って修正したのでついでに壁紙的なものを作ってみました。 3Dを触り始めた当初はこういうキャラ+自然のリアル寄りな画像を作ろうと意気込んでいたのですが、いざ触ってみると処理の重さで即ギブアップ\('ω')/ 諦めてポリゴンの少ないハリボテ背景で作るようにしていました。 今はおかげ様でPCのスペックも上がり、こういうポリゴンの多いものやハリボテじゃない屋内シーンもパワープレイで動かせるようになりました。 滅茶苦茶助かってますありがとうございますm('ω'm) Pixivの方には明日投稿する予定です。 もしかしたらFANBOXのサンプルとしてこの1枚目の画像を公開設定に変更するかもしれません。 そこらへんご了承願います('ω')ノ

Files

Comments

Anonymous

最近はUnreal Engine 5とかリアルタイムレイトレーシングが凄いことになってますけど、プリレンダーもその恩恵を受けて軽く速くレンダリングできるようになってるんですかねー?

marugaogaski

nvidia系GPUがレイトレースのハードウェア対応した影響がデカいですねぇ なので恩恵はnvidiaのRTXシリーズを持ってればって感じかもですねー プリレンダでもレンダラー側の対応が必要ですが、irayなんかはnvidiaのソフトなので諸に恩恵を受けれてる方かもしれません('ω'