最近のUnity開発 (Pixiv Fanbox)
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Unityネタです!バニーさんのイラストが貯まったので、ゲーム開発をガリガリ進めてます。
とりあえずカジノでスロット回すだけのゲームであるところのスロットマシンの開発はほぼできました。
”ほぼ”、は何かというとスロット1種類じゃ退屈だなと思ってどうしよか、あとご褒美の関係です。
これは結構悩んだんですが、リール(スロットの絵柄の組み合わせ)を台ごとに変えることで解決できそうです。最初のほうは絵柄の種類が少ないので当たりやすいが大当たりの絵柄が入ってないとか。
↓これはリールが空っぽのころのスロット
ご褒美については7月から描き貯めたバニーさんを使いますが、旧ゲーム用に描いてたメイドさんたちも入れちゃおうと思ってます。そうすると1台1キャラにして複数台にしてゲームっぽくできますね。基本CG数も30くらいにできます。ちゃんとした同人ゲームみたい。
今は骨組みのシステムが出来たので演出面を作り始めてます。音素材をありがたくDLして取り込んだり花火のパーティクル作ったり…。ここはまだまだこれからですけど2週間で1からここまで開発できたので、とても順調だと思います✿
あと手を付けてない&できればやりたい要素としては……上記に加えて
・ゲーム進行具合のフラグ管理
・NPC会話イベントでの充実(ゲーム内の説明やバトルメッセージなど)
・タイトル画面
・セーブ・ロードシステム(アセットストアで雛形は購入済み)
・イカサマ技
・イカサマ技が手に入るショップ
・古い絵のブラッシュアップ(顔周りだけでいいと思う)
くらいですね。
一方、過去のアクションゲーム開発がどん詰まっちゃった事を振り返ると主な原因は
・プログラムが複雑になった!
・MAP作りがわかんねー!
の2つでしたが今回どちらも勉強・対策して進んでます。MAPの方は舞台をカジノの中だけにしたんでもう完成しましたし。
こんどこそやってやんぞの心であります。