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前回の続き

進捗原寸サイズ

ここまで進みました。

原寸で見ると細部は荒いままですが、これは背景との兼ね合いで修正する可能性があるためです。細かく描き込んでからの修正は心折れますからね…。

なので細かい描き込みは仕上げの時に行います。


タイムラプス動画(画質は設定ボタンから調整お願いします…!)


最近は塗りと線画を同時に行うことが多いです。線画は一応描きますが、ざっくりとしていてガイドライン程度です。

色を乗せたら、「繊維にじみ」で線画と色を一緒に伸ばし、なじませながら塗ります。


キャラの顔から始め、あとは描きたいところからどんどん形を作っていっていきます。顔をいちばん先に描くのは、やっぱりキャラクターの顔ってイラストの中で最重要パーツなので、そこがいい感じに描けると絵のモチベーションを保ちやすいためです。

ちなみに、最近はリアル寄りな目の描き方を研究していて、この絵もその一環です。これまでほぼ描く事がなかった下まつげも、最近少しずつ解禁しています。


何か特徴的なワンポイントが欲しいなと思い、腰に小さな羽を生やし、ついでにちょっと拘束しました。


ラフ編のとき、ビルを墓石に見立てたと書きましたが、ビルが日本風の墓石だとしたら、キャラ足元の土台は洋風の墓石イメージです。十字架を起点に広がる両翼を抽象化したような模様を入れました。鳥モチーフはキャラにも背景にも入ってるので、統一感が出ますよね。

文字は変えるかもしれないので仮置き。

人類滅亡後の世界なので"人類"の墓です。

人類の墓ネタは実は13年前(?!)にも描いた事がありまして…好きな世界観がほんとに変わってないなと我ながら思いました。

「先輩絵師が教える作画テクニック パソコンでイラストを描こう!」というメイキング本のために描き下ろした作品です。

画集にも載せ忘れたので、見たことない人も多いのではないでしょうか。

これよく見たら人類、2039年に滅亡することになってる…。


→次回:背景編

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Comments

七海ゆう

今回も楽しかったです! 魅せるとこバチッと決めないとだいたいなんか違うなと感じたらやる気なくなりますよね(笑 お鼻高めで下まつ毛があるとドール的な2.5次元なかわいさが増しますね〜。好きです 過去の終末世界観なイラストもずっと好きなので、現在の色々が反映された作品になるのすっごく楽しみです☺️💖

Anonymous

とても素敵な世界観で楽しみです! 良ければお伺いしたいのですが、此方は一つのレイヤーで進めているのでしょうか?また途中で右腕の位置変更されていると思うのですが変更後の馴染ませ?処理はどうされているのか気になりました。 背景の投稿も楽しみにしています!

藤ちょこ

見て下さりありがとうございます! レイヤーはざっくりパーツごとに分けて描いて、ある程度進んだら結合して…の繰り返しです。 右腕の位置変更について→移動パーツと元パーツの境界は、繊維にじみを使いつつ、不自然にならないよう描き重ねて修正しています。布など周辺パーツはメッシュ変形で形が合うように修正しています。 参考になりましたら幸いです…!

おかちゆう

更新お疲れ様です。 キャラクターの存在感が少しずつ増していくのが見ていて楽しい工程です。 手にているベールが入るところで一気に華やかになって、ラフを知っているのにびっくりしてしまいました。 作業中、ほとんどラフを表示させていないように見えたのですが、別ウィンドウで表示しているのでしょうか。 次回、海に沈んだ街に光が当たるのが楽しみです。

藤ちょこ

ご感想ありがとうございます! ご質問について→作業中、ラフは別ウィンドウで並べて表示しています。そこからスポイトで色を取ったりして、なるべくラフのイメージから逸れないようにしています。 背景の作業もがんばります!

Anonymous

目の描き方の研究! これからもますます 楽しみです!