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うわーい、JynXです


先日のアプデにて、基幹システムの改造がやっと終わったよー!!

およそ二ヶ月間かかりました! ながかったー! つらかったー!!

プレイヤーの方々には大変お待たせした上に、ゲーム内容はほぼ何も変わっていないアプデだったので本当に申し訳ないです。


今回の改造によってゲームデータの一部がサーバー経由でキャッシュにダウンロードされるようになりました。

つまり、GooglePlayやAppStoreでのアプリ容量制限を気にせずにコンテンツを追加しまくれるようになったという事です。(まだiOSには対応してないけど)

ソシャゲらしくなってきたね!


さて、苦労話なら脳みそが焼き切れるぐらいありますが、そんなの聞いたって楽しくもないので、連縁カフェの今後の予定を書いていきます!(順不同)

◇不具合の修正

永遠に続く作業、賽の河原。

今回のアプデでいくつか報告のあったものや既存の不具合を修正していきます。

◇新キャラ追加

前回発表した新キャラを追加するぞー

他にも余裕があったら追加したい

◇会話パートの追加

いい加減にね。

◇難易度UNREALの追加

会話パートに合わせてね。

◇季節イベント的なものを追加

なんかやりたい。

◇そのほか追加コンテンツを実装

新システムや店員、ユニットの強化などなど、色々実装したい。



っとまぁ、こんな感じですかね?

そろそろ正規版の完成が射程範囲に入ってきた気がします。

ここまで長かったな~・・・


それにしても今回の改造でもっと山のように不具合の報告があると思ったらほとんどなかったのがとても意外でした。

二ヶ月間何度もテストと試行錯誤を繰り返しまくった成果かな? やったー


そんなわけで本来は不具合修正用に確保していたスケジュールを使って、

新キャラである藪雨【調理フォーム】玄鳥【給仕フォーム】のカフェ内でのモデルとアニメーションを作ってみました。

まだちょっと未完成なんですけどね~

モザイク移動

前回の限定記事でデザインを公開したばかりなので、通常記事ではモザイクでの紹介となります。

今回の限定記事ではモザイクをとって「待機」「移動」「配膳」のアニメーションのGIF画像をお見せしますね~



ところで、気が付けば連縁記念日が近づいてきましたねぇ・・・

カフェ制作が最優先なので今年は動画すら作れないかもしれないけど、何かしらやりたいですね、絵でも描こうかな?


そんな感じで、今回はこのへんで!

まったね~


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