Home Artists Posts Import Register

Content

こんにちは~

コツコツ作業しておりますJynXです。


今回は戦闘ユニットの育成において重要である【コア変異】と【特性】について紹介したいと思います。

実はずいぶん前の紹介映像で登場していたのですが、まだ紹介してなかったんですよね。


▼コア変異画面▼

【特性】とは戦闘ユニットに有効な効果をもたらす能力で、1ユニットにつき4つまで覚えさせることができます。

上の画面の玄鳥はまだなにも特性を覚えていないので4つとも「なし」になってます。

それとは別に、ユニットはもともと覚えている【固有特性】もあります。

上の画像にあるように玄鳥は【先駆[ATK]+】という固有特性を持っているのがわかります。固有特性は取り外しできません。


コアの変異には【ZBC(ゼロベースコア)】というアイテムを消費します。(画面右側の黒い目と赤い目みたいなやつ)

一度に9つまで消費でき、その数だけ特性が抽選されます。


▼特性抽選画面▼

ZBCの種類によってレアな特性がでやすくなったり、特定のZBCでしか抽選されない特性もあったりします。


▼特性選択画面▼

もともと覚えていたものとZBCから抽選で出たものの中から好きな4つを選び、新たに覚えさせることができます。

ZBCはイベントなどの報酬などで入手可能な予定です。

やや貴重なアイテムになるかな。


▼特性習得▼

バッコーン


▼新たな特性を覚えた状態のステータス画面▼

画面下の方に新しく覚えた特性が並んでます。

ここで主だった特性をいくつか紹介しますね。

 ●【天敵[~~~]】:特定の種族の敵に対して技の威力が25%上昇する

 ●【耐性[~~~]】:特定の属性の耐性が1段階上がる

 ●【倹約[~~~]】:特定の属性の技の消費MPが10%軽減される

 ●【先駆[~~~]】:戦闘開始時に特定のステータスが数ターン強化される

 ●【~~~の使い手】:特定の系統の技の威力が10%上昇する

 ●【二回行動】:行動が終わった後、もう一度追加で行動ができる



上の画像で見えてしまっているのでついでに紹介しますが、ユニットには特性とは別に固有の【パーティースキル】というのもあります。

戦闘中のユニット全体に効果を及ぼすものでなかなかユニークなものが多いです。



こんな感じで【コア変異】と【特性】の紹介となりました。

色々あってまだ元の作業ペースというわけにはいきませんが、連縁カフェは順調に鋭意制作中です!



そうそう、そういえば東方も新作情報が出ましたことですし、

連縁でも新作の情報、出しちゃいますか???



っということで、以前に公表した『連縁天影戦記【金章】』について追加情報!!!!!

新たなストーリーにて追加される自機について!!!!

なんとその自機の立ち絵画像を紹介だ!!!



も、モザイクだーーー!!!


さぁて、このモザイク姿の自機は一体何者ミトリなのか・・・・?


その詳細は今回の限定記事にてラフ画像で公開っ!!



それでは今回はこの辺で、まったね~~~

Files

Comments

No comments found for this post.