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  • Tier_Up.mp4

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気が付けば1月がもう終わってしまう!

スーパー遅ればせながらあけおめです。

2021年のJynXです。


最近は体調も良くなりつつー、制作ペースもだんだん上げつつー、

久々の連縁カフェの制作の進捗情報ですよ!


さて、以前の記事で「同キャラを複数体所持できなくなりました」

と紹介しました。


「それじゃあガチャとかでキャラが被った場合どうなるのー?」


っと気になる方もいらっしゃると思いますので、

その辺を踏まえて今回は戦闘ユニットの成長要素の一部を紹介してみたいと思います。


今回紹介する要素は【コア収束(能力解放)】です。


ガチャでキャラが被ったときに、各キャラごとの【DISC】というものが手に入ります

(DISKではなくDISCです。わたくしスペルミスなんてしたことなくってよ)

このDISCを消費することによって色々できるのですが、その一つが【コア収束】です。

【コア収束】

キャラごとに定められているDISC数を消費することによってキャラの能力の段階【Tier】を上げることができます。

いわゆる「凸」ってやつですね。

【Tier】を上げるとキャラの様々な能力が解放されていきます。

(※画面は開発中のものなので実際と異なる場合があります)

Tierで解放される能力には「だいたい共通するもの」と「キャラごとに違うもの」があります。

上の藪雨で例をあげると

◇だいたい共通する能力(ほとんどのキャラのTierには以下のものが含まれてます)

 ・Tier毎にステータスが上昇(上昇率はキャラ毎に異なる場合あり)

 ・ボムやフラッシュボムの解放

 ・固有特性の解放

 ・パーティースキルの解放


◇キャラごとに違う能力(藪雨特有のTier能力)

・無无属性の技の威力上昇

・防御(DEF)と特防(S.DEF)の上昇

となります。


このTierの成長具合を考えると藪雨は无無属性の技を使うと良いキャラになりそうですね。防御と特防も上がるので前線で壁として使うこともできるかも?

っといった具合にキャラごとの成長方針の参考になるかと思います。


今のところTierの最大値は【4】です。(今後のアプデで増えるかも)


強いキャラは素の能力は強いですが、なかなかガチャで被らないのでTierが育ちにくく、

弱いキャラはガチャで被りやすい分Tierが育ちやすく、序盤で役に立つことが多いと思います。


DISCにはキャラごとのDISCのほかにキャラのランク別に対応したDISCもあり、これで代用することも可能です。(上の画像の右側の虹色のDISCがランクDISCです)

このランクDISCは様々なイベントなどの報酬などで手に入れられるようにする予定です。

お気に入りのキャラを凸ろう!

Tier_Up

なんか痛そう


DISCは「スペルインストール」や「擬態オーバーライド」などにも必要になりますので

何に使うかは悩みどころ、プレイヤーさん次第でございます。



さて、今回の紹介はこのへんで。

限定記事ではまだ紹介してない以下の技の戦闘エフェクトの動画を公開しますね~

〇扇風機

〇サウザンドナイフ

〇玄牌「モノクロムストーム」



体調は戻ってきているもののおくしゅりの副作用で思考能力が超スローになってて、

ただでさえ遅い作業スピードが激遅になってぬっーん!

もうすぐβ版はできるんだけどなぁ、そのもうすぐがものすごく遠い。


地道にですが頑張っていきますので、これからもどうかよろしくお願いいたします。






モンハン出る前にβ版完成させたい・・・

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