[ゲーム制作]キャラ描画の改善 (Pixiv Fanbox)
Published:
2020-01-19 12:46:17
Edited:
2020-01-19 12:49:47
Imported:
2021-01
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20200119_ColorTest
今月からゲーム制作を開始していきますよ。
■今週したこと
・キャラ画像表示の方法を変更
前のやり方は色ごとに画像ファイルを分けていたので、ファイルサイズが無駄に大きくなって汎用性に欠けていました。
色の構築はプログラムで行うようにしています。
「gfx」フォルダ内にあるのが表示しているキャラ画像の元です。
塗りたい色を一旦白で保存しておいて、プログラムで表示したいときに色を付けて表示しているって寸法です。
これで微妙な色の変化もプログラムで制御できるので交配システムの演出の補強になるかな。
・キャラ立ち絵修正途中
前の画像のクオリティが気に食わなかったので修正しています。
具体的には頭の修正と前回より筋肉質な体(テストアプリで表示しているやつ)の追加をしてます。
髪と目のバリエーションはまだ作ってないのでこれから作りますよ。
■次の作業
・キャラ立ち絵修正
髪や目の差分を作ります。お乳も変更しようと思うのでそこも。
今まで、乳房は段階的に表示していましたがもっとスムーズな大きさを表現できるならやってみようと思います。
あと、服の追加もしたいですね。
・キャラ表示のリファクタリング
前のキャラ表示のためのキャラ組み立て方式はやぼったいので一から作り直します。
キャラ絵の修正がメインなのでこっちはやらないかも。
■作業予定
作業予定はいったん白紙にします。
前書いていたペースでやると病気になりそうなのと、UIを設計して作るのが思ったより難しいからです。