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Download 20191110_GameMain.zip
今週からキャラ育成部分の作成です。
基本的な育成部分を作成しました。
今回からゲームのシステムを作るのでC#で作ります。
テストのアプリは操作をするとウィンドウがいっぱいできますがC++に移植後は画面の遷移として表現するので大丈夫ですよ。
バランスまで整えて少しは完成のイメージに近づけたかったのですが、そこはすごく時間がかかりそうなのでバランスは整えず先に進めます。
■今週したこと
時間を作成。(一年640日です。12歳と表示しても成人しているようにするためです)
キャラクタの個人を実装
そのキャラクタのデッキを編集できるように
トレーニングの作成(指定のトレーニングをするとカードやポイントがもらえる)
■簡単な操作説明
[NextWeek]ボタンで次の週に行きます(一週間10日です)
一日に一回トレーニングを実行します。
トレーニングは確立によってカードやポイントがもらえます。
(ポイントはキャラの育成やカードの売買に使いたいのですがまだ未実装です)
[Char]ボタンでキャラの詳細を見ます。(今は一人だけです)
トレーニングメニューをクリックするとそのトレーニングを次から実行するようになります。
[CardDeck]でデッキの編集ができます。戦闘システムを作った時とほぼ同じ操作です。
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/2495161/post/578057
ゲームの面白さとしてはキャラの選手生命があるうちにどれだけいいカードを引けるかというのを表現したいと思っています。
そして、交配して能力が上がったり施設などを開放することで効率の良いトレーニングを開放していくっていう感じにしたいです。
■来週の作業
来週はキャラクタの売買、交配や表示の部分をやりたいです。
■今見えている作業量はこれだけです
2週間 キャラクタ周辺(キャラの自動生成、交配、、市場の作成)
2週間 キャラ画像のリファイン(前のやつより良い品質と、顔だけのやつも作りたい)
2週間 戦闘関係(ライバルキャラの自動生成、大会の運営)
2週間 少しバランスを調整してここでいったんゲームになっているか確認
2か月 バランス調整
3か月 C++への移植とグラフィックの作成。
これ以降は会話とか細部を作るかも。

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