[ゲーム制作]ポーカーを作ってました (Pixiv Fanbox)
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ウマ娘って流行ってるじゃないですか。あのゲーム、競馬が元なのでキャラを交配させるような印象のシステムがあってちょっとヒヤッとしました。因子継承がそうです。もし本当にキャラを交配させるゲームだったら今作っているゲームはどうなるんかなと思ってました。でも、交配させてできる汎用キャラのグラフィックを作るのは結構手間ですし、新しいキャラは現実の馬との関連が無くなって商業的にウケないと思うので普通の商業ゲームでは出ないと思う。どっちにしても交配をテーマにしたゲームはたまに見かけるので早く完成させたいです。ほかで見かける交配ゲームは"たまごっちみーつ"と"Breeders of the Nephelym"です。
20210303_Poker
今週はポーカーゲームを作っていました。UIを作っていたのですがあんまり気分が乗らなかったのです。ポーカーは交配のシステムを視覚的に遺伝の優劣をわかりやすくしゲーム性を高めるために使います。このキャラとこのキャラを組み合わせたらいい役ができそうだなって感じで。おっぱいのステータスでいい役がそろったら乳がデカくなるとかね。
あと、脱衣ポーカーとか作れないかなって思ってます。ポーカーでできた借金を体で支払わせる系。手持ちの役でキャラの表情が変わったら楽しそう。サンプルはただキャラが動いているだけですが、いたずらボタン(未実装)で脱がせたりハメたりする感じにできるといいな。製作が長引いているのでなんでもいいからゲームを作ってリリースしたいです。
■やったこと
・各種画面を作成中(UI作成中)
ウィンドウとかボタンのグラフィックを作っていました。(途中。ほんとに少しだけ。)
・金銭収支の計算を作成
簡易的な帳簿をつける機能を作成。
簿記で言うと仕分け作業と簡易的な締めができる。
ゲーム本体にはまだ移植してません。
・ポーカーの作成
交配システムのための事前演習みたいなものです。
役のチェックとカードの管理機能をゲームに移植すると思います。
ほとんど息抜きです。すいません。
ちなみにサンプルアプリにはAIがないので、全替えして必ずライズしてきます。
■今後の予定
・UI作成中
→もうやりたくない。スキル不足。そのうち作ります。
・旧エンジンからゲームを移植
→交配の基礎部分と大会の移植
・ゲームの足りない部分を実装
新しいキャラの交配
→カードの管理と役のチェックを移植する。
大会
お金
→帳簿の機能を作ったので移植する。
AI(ライバル育成所)
バランス調整