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自分はゲームがへたなんだ!と思って生きてきた。


涼と、マイクラやりたいねーと話をしていた。

でもわたしはマイクラの楽しみ方がいまいち「???」だった。みんなテンプレのようにお家をつくって、村人をとじこめては牛や羊を詰め込めて農作物をつくり……時にはインターネットのレシピからいろいろなものを作るけど、それって何かの模倣なだけであって、自分らしさじゃなくない?じゃあ作る意味とは?って思ってた。


それを涼は「わからない」と言ってきた。

わたしはどうやら「目標」をつくらないとゲームが楽しめないらしい。だってマイクラも「モルディブをつくる!」とか、「ドラゴンをたおす!」とかなら楽しい絶対。

今ハマっている「スターデューバレー」は、マイクラ系のゲームだけど季節は変わるし、一応の目標があるしやりやすい。

じゃあなぜ、まわりで流行っていた「FFじゅうよん」は続かなかったのか?と考えた時に、やることがいっぱいありすぎてわたしの中でそれがパーン!てしたからなんだあ、とおもった。

「涼と結婚して結婚式配信をする」「銃がかっこいいから機工士をめざす」とかがあって、初めてのめり込めた。


それを、涼に言われてはじめて「あ゛ーーーーー!!!」って気づいた。

だって涼とやった「完クリするまで終わらない爆弾解体配信」は楽しくて、ずーっとやってたかった!!!!

目標を設定するって…大事なんだ……バーチャルエコノミストのせんりさんも言ってた………。


続くゲーム

・マリオカート(レートが上がっていくから楽しい)

・シミュレーション(明確な終わりがある)

続かないゲーム

・スプラトゥーン(1試合に全力を出しすぎてしぬ)

・APEX(1試合に全力を出しすぎてしぬ)


でも、続かないゲームに関しても「ランクが上がるまで」「ゴールド帯にいけるまで」で設定すればいけるのではないか…?と涼に教わった。天才かあいつ。


理解が深まった。

Comments

Anonymous

megaさんは 「これをやるぞ!」 っていう目標があると頑張れる タイプなんですね、僕もわりと そういう感じなので、気持ち わかります!

Anonymous

「ほんとそれな!!!」て叫びたくなりました笑 僕もマイクラとか全然続かなかったけど スプラとかは「今日はここまでランク上げる!」目標を上げたら続けれるようになりました!