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ゲームの思い出まとめ Memories of the game.eng ♯779

ゲームのエンジョイ度についてはこんな感じ(・ω・)ノ 多少時代背景も鑑みています This is how the game is recommended (・ ω ・) ノ I also consider the background of the times ★9~10   激しく楽しんだ    Enjoyed intensely ★7~8   とても楽しんだ    Enjoy very much ★5~6   普通に楽しんだ...

ゲームの思い出 DDR2 ♯3319

psソフト 発売日: 1999年8月26日  定価:5800円 ジャンル:音ゲー たった4ヵ月後に発売された続編。 DDRをそのまま強化した内容で社会的ムーブメントとなり ゲームセンターはいつも大盛況🥴 上達した私もアーケード版を遊んでみたくてしょうがなかった でも子供が遊んでるの見たことないし、何より恥ずかしくて無理だ...


psソフト 発売日: 2000年6月1日  定価:5800円 ジャンル:音ゲー


DDR3はアーケード版と家庭用で販売に8ヶ月もずれがありました。

それがブーム収束に拍車をかけたんじゃないかと睨んでいる。

それでもアーケード版が出た時はまだまだ人気があって常に人だかりができていた。


DDR2が発売されてからというもの

家でもゲームセンターでも遊びまくり、毎日が楽しかった😁

普段通りゲームセンターで遊ぼうとすると全然知らない曲ばかり並んでいる…!

そう、2の発売から僅か2ヶ月で機体が3に変わってしまったのだ。


アナザーで遊ぶことはプライドが許さず、SSR設定するもレベル9の曲を選んでしまい一瞬でゲームオーバー。

3はゲージMAX状態でも数回ミスるだけでゲームオーバーになるので劇的に難度が上がっており、今思えばこれもブーム収束の理由の一つだと思う。


今までのように家で上達してからゲームセンターで遊ぶ方法が使えなくなり、

お金に余裕の無い私は他のプレイヤーが遊ぶのを遠めに見ながら自分にもクリア出来そうな難易度の曲を把握し、大人しくアナザーから遊ぶことで順応していった。

どんな曲があるんだろうというワクワク感あって、その工程も楽しかった。


初めてデッドエンドのマニアックを遊んだ時は、疲れすぎてベンチから数分起き上がれなくなったけど、諦めず挑戦し続け得意曲になった🥴

小学生にはほんとうにきつい💦


DDR3には「最高に気持ちええわー(;*´д`*)」

って思い出がいくつもあって、私がDDRを遊ぼうとすると子供達がわらわらと寄って来て、バー真後ろで私が遊ぶのを待ってるではないか!

「カッコイイとこみせたろ!」と得意曲のバタフライを遊ぶと

子供達が「わーーすごーい!!」とめちゃくちゃ喜んでくれて、最高に気持ち良い状態でSSをゲット。

その後子供のお父さんと思われる人が現れ、「もう引き上げちゃうのかな」

なんて思ってたらお父さんが「いいか、こんなすげぇもん中々みれるもんじゃねぇぞ!きっちり目に叩きつけるんやで…!」

とか言ってて、最高に気持ちよかったね(;*´д`*)


その後も遊んだ後したあと知らない大人達から「かっこよかったよ!!すごい!!」

等々声をかけられるようになり、自己肯定感が人並みに回復し。

学校での問題行動も激減した。


Y君は体験コーナーでもゲームセンターでも見かけなくなり寂しかった。

体験コーナーに何度足を運んだかわからないくらいY君を探していた。

こんなに上達した自分をみてもらいたかった。


その後一度だけY君を見かけた事があって、私がクリア出来ないafronovaのSSRを楽々クリアしていて、安心したのを覚えている。

沢山の人に囲まれていたから声はかけず、それがY君を見た最後になった。


その後ポケモン金銀が発売されたのをきっかけに、学校の友達とも仲良くするようになってDDR熱は急速に冷め始め、

家庭用が発売される頃にはほとんど足で遊ぶ事は無くなり、指メインで遊んでいた。

モンスターファーム2にドはまりしたのも理由かも。


それから25年経過した今、再びDDRを楽しむ事になるとは考えもしなかったな😁

この記事を書いたおかげでY君の事を思い出せてよかった。

私は決してY君を突き放したわけじゃなかった。


エンジョイ度 ★★★★★★★★★★

推定プレイ時間 70時間程


ps software Release date: 1 June 2000 Price: ¥ 5800 Genre: music game


There was an eight-month gap in sales between the arcade and home versions of DDR3.

We are staring at the fact that this may have contributed to the convergence of the boom.

Nevertheless, when the arcade version was released, it was still very popular and there were always crowds.


Not until DDR2 was released.

I played it at home and in game centres and had fun every day 😁.

When I tried to play at the game centre as usual, I found a line of songs I didn't know at all..!

Yes, just two months after the release of 2, the machine changed to 3.


My pride wouldn't allow me to play Another, so I set the game to Maniac, but I chose a level 9 song and the game was over in an instant.

The difficulty of 3 was dramatically increased because even with the gauge maxed out, just a few mistakes would result in game over, and looking back, I think this was one of the reasons for the convergence of the boom.


I can no longer use the method of improving at home and then playing in a game centre as I used to do,

As I didn't have enough money, I adapted by watching other players play from afar to figure out which songs were at a difficulty level I could complete, and then quietly started playing from Another.

I was excited to see what kind of songs there would be, and I enjoyed the process.


The first time I played Dead End Maniac, I was too tired to get up from the bench for a few minutes, but I kept trying and became good at it 🥴.

Really tough for a primary schooler💦.


DDR3 has many memories of "It feels so good!

When I was about to play DDR, kids would come up to me and wait for me to play right behind the bar!

I said, "Let's make them think you're cool! and I played my signature tune, Butterfly.

The kids were so happy and said, "Wow, that's great! and they were so happy that I got the SS in the best possible mood.

After that, someone who seemed to be the children's father appeared and said, "Are they going to pull out now?"

I was wondering if they were going to pull out now, when the father said, "Look, you don't get to see this kind of amazing thing very often! You've got to hit them right in the eyes...!"

It was the best feeling I've ever had.


Afterwards, after playing with them, I got a lot of comments from adults who didn't know me: "That was so cool! That was awesome!

After that, after playing, adults who didn't know me started to call out to me, saying things like "That was cool!

His problematic behaviour at school has also decreased dramatically.


I missed Y-kun when I didn't see him at the experience corner or at the game centre.

I wanted him to see how much I had improved.


I remember that I saw Y-kun only once after that, and I was relieved to see that he had cleared the afronova Maniac, which I couldn't clear, with ease.

I didn't speak to him because there were so many people around, and that was the last time I saw him.


DDR fever rapidly cooled after that, when Pokémon Gold and Silver was released and I started to get on with my school friends.

By the time the home version was released, I hardly ever played with my feet anymore and mainly played with my fingers.

It may also be the reason why I got hooked on Monster Farm 2.


I never thought that 25 years later I would be enjoying DDR again 😁.

I'm glad I wrote this article to remind me of Y-kun.

I never pushed you away.


Enjoyment level ★★★★★★★★★★

Estimated playing time: about 70 hours

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