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昔やったのが残っていました(´・ω・)

自分の成長を客観的に確認できるのは良いですね。


2005年は年齢的に17だったはずですが、全然描けてないですねぇ。

確かペンタブを買ったばかりだったと思います。

2006年、この頃はまだピクドベアというソフトを使って描いていました。

ケモナー!って感じの絵です。

2007年、これは1月くらいだったかなぁ、筋肉とか考えるようになってますね。

2008年、東京に進学してゲームも携帯もネットも禁止にして一日中絵を描いてました。

おかげで飛躍的に上達したけど安定感はなかったね。

2009年、スターフォックスの動画作りに躍起になっていた頃。

バイトしながら空き時間は全部絵に使っていました。

2010年、ファンタジーに挑戦、これはかなり転換期になってます。

2011年、厚塗りを強く意識するようになりました。

2012年、厄年、本当に人生で一番辛い年だった。けど同じくらい嬉しい事もあった。入社して月320時間以上会社にいたと思います。

2013年、Cゲームスからの使者が私を更なる地獄へ誘う。

この頃もまだ安定感に乏しく、良い絵になるか運まかせな所がありました。

2014年、精神的に大分安定ADになるもスキルの停滞と会社に居心地の良さを感じるようになってしまい14年いっぱいで退社。


見て判るのは一定のレベルになると成長は緩やかになるということです。

そこからデッサンやスピードやデザインやレイアウトや色彩設計を少しずつ

伸ばしていくことになります。


ある程度の技術まで行くと描くのが飛躍的に楽しくなるので

まずはそこを目指しましょ!(´▽`)ノ

ずっと楽しいわ!って人は天才!


What we did a long time ago remained ('ω)

It is good to be able to objectively check your growth.


2005 must have been 17 in terms of age, but I couldn't draw at all.

I think I just bought a pen tab.

At this time in 2006, I was still drawing using a software called Picked Bear.

Chemoner! It is a picture of feeling.

In 2007, maybe this was around January, so I started thinking about muscles.

In 2008, I went to Tokyo and banned games, mobile phones and the Internet, and drew pictures all day.

Thanks to that, I've improved a lot, but I didn't feel stable.

In 2009, when I was excited to make Star Fox videos.

I used all my free time for painting while working part-time.

In 2010, we challenged fantasy, which is a turning point.

In 2011, I became strongly aware of thick coating.

2012 was a bad year, the hardest year in my life. But I was equally happy. I think you have been with the company for over 320 hours a month after joining the company.

In 2013, a messenger from C Games invited me to a further hell.

At this time, there was still little sense of stability, and there were places where it would be good or a lucky picture.

In 2014, she became mentally stable in Oita, but she stopped working after 14 years because she had a stagnant skill and felt comfortable with the company.


You can see that at a certain level, growth slows down.

From there, drawing, speed, design, layout and color design little by little

It will grow.


If you go to a certain level of technology, it will be dramatically fun to draw

Let's aim for it first! (´ ▽ `) ノ

It's always fun! Is a genius!

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Comments

Anonymous

これは……おもしろい変化の流れですね! 2005~2008のあたりは、見ていて、出発地点に安心感を得ました(;´∀`) でもそこから怒涛の作業量をこなしながら、どんどん変わっていかれたのだから、やはり、何をどうやってどれだけこなしたかが大きな違いなんですね…ホゥ…

bikko

ユキジさんも是非やってみてください~! 絵は量と質の積み重ねですねぇ。 まだまだこなした量がたりねぇです(`・ω・)