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この場面はエンヴィーのバク転を反転させ着地シーンから繋げています。

トレスじゃないとか言うてる人もいましたがトレスです!!

トレス無しで描けるわけがないです!

枚数的に60枚くらいです。

考え無しに絵を変えたので0,4秒ほど絵が足りなくなり苦労しました。(´;ω;)

互いを確認する二人。

迫ってくるフォックスを視認して振り返るウルフ。

それぞれフレーム数が違うので、ジャンプする力を溜めてるウルフはまだ動いてないですね。


ウルフが側宙。

作画の都合上急に尻尾が小さくなります。

というか最初は尻尾を忘れていて後で描き足しました。

止め絵を比べ頭身高くなりすぎですね(・ω・)


スマブラ見てるとこれくらい余裕そう。

今気づきましたが足の靴の裏の色ミスってます!


貴重なプリケツシーン


ここからバク転


10年前どうしたらこんな動きを作れるんだろうと思ってたけど

今もまったく同じ感想(・ω・)


全部載せてるように見えるかもですが抜粋しております。


着地隙を狙い、十分に接近したフォックスが殴りかかる。



ウルフジャンプ!


回避されてしまいました。


ここで大問題!

原作だと絵が終わってるのですが結構尺が余ってしまいました。

絵のフレーム数を変更し無理やり尺に収めてみるもやはり動きがおかしい

ゆーっくりしたバク転になってしまい却下。


考えた結果フォックスを手前にフェードアウトさせて時間を稼ぐことに


比率と変形を利用して不自然にならないようフェードアウトさせて


それでも尺が余るので尻尾だけをアニメーションさせきっちり収めました。

想像以上に上手くいって嬉しかった記憶があります。

カット6は終わりです。

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