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スイッチソフト 配信日:2021年7月21日  定価:無料 ジャンル:moba


300時間以上遊んで、1200試合以上して二つのアカウントをマスターランクまで上げデータ削除して引退した者の感想。


ユナイト大好き!!って人は読まないほうがいいよ(´;ω;`)


あまり批判的なことは書きたくないけど

一番あるのはこのゲームを安易な気持ちで始めた事に対する後悔😂

不毛な事に時間を使ったなという気持ちしか残らなかった。

こんな事ならファンボックスの更新頻度を上げたほうが良かった。

皆ごめんね、ずっと辞めたかったけど中毒性が高くて中々辞めれなかったんだ…。

過去にスマブラのオンラインに対する批判的な記事掲載した事もあったけど

このゲームを遊んだ後ではスマブラに申し訳ない気持ちさえ感じる💦

ストレスで右目の瞼が上がらなくなったのこのゲームが初めてだったわ😌

ただしゲーム性自体は面白いし、環境さえまともであれば今も遊んでいたと思う。


このゲームの許せない点はいくつもあるけれど、最も許せないのが

テストプレイをまともにしないままアップデートしてるせいで、常に致命的バグが蔓延している点。

実機で5分遊べば誰でも気づくようなバグが散見されるので、テストプレイをほぼしてないのは確実。

明らかに本番でプレイヤー使いデバッグしてます。

キャラクターのバランス調整さえもテストせず本番でやってると思われる。

「新規アップデート→致命的バグ発生&バランス崩壊→アプデで修正→更に多くの致命的バグ発生」を永遠と繰り返していて常に対戦環境がめちゃくちゃ。

プレイヤーでデバッグとバランステストをして大幅なコストカットが出来て、課金までしてくれるんだからたぶんこのやり方を続けるのでしょうね…。


スマブラで言うところ戦闘力10万と1000万が平気でマッチングするし、レートなんて何の意味も無い。拘束時間10分もあるのに放置切断の救済が無かったり、ブロックが無意味だったり問題を上げるときりがない。

楽しい試合が出来たな!と感じるのは10戦に一度あるかないか。

現状のままだとユーザーはどんどん離れていくんじゃないかな。

騒いでたフォロワー達がすぐに遊ばなくなった理由を身をもって知りました😖


創作者には特にお勧めしません。

社会的損失となります。

エンジョイ度は中毒性と損失時間を考え脅威のマイナス2💦

数あるポケモンタイトルでダントツの最下位。

もしまともに遊べたら★9はあるかもしれない。


エンジョイ度 ☆☆☆☆☆★★★★★|☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

推定プレイ時間 300時間


Switch Software Release Date: July 21, 2021 Price Free Genre MOBA


Thoughts from someone who has played over 140 hours, over 1200 matches, grown two accounts to master rank, deleted data and retired.


I love Unite! If you are a fan of Unite, please do not read this.


I don't want to write anything too critical, but I regret starting the game so easily😂.

I should have updated my fanbox more often.

I'm sorry guys, I've been wanting to quit for a long time but it's so addictive I just can't quit...

I've always been critical of Smash Bros. online.

After playing this game, I even feel sorry for Smash Bros💦.

It's about 20 times more frustrating than playing Smash Bros online.

I can't even lift the eyelid of my right eye because of the stress😌.

But the gameplay itself is fun and I'd still play it if I had the right environment.


There are a lot of things I don't like about this game, but the most unforgivable thing is that it is constantly being updated with very little test play, so there are always a lot of fatal bugs.

It's obvious that they haven't done much test play as there are so many bugs that anyone would notice after 5 minutes of play on a real machine.

I suspect that character balancing has also been done in production without testing.

"The game is constantly being updated → many fatal bugs occur → balance collapses → update fixes it → fatal bugs occur again".

The players debug and balance test the game and even pay for it, so I guess they'll keep on doing it. ....


The matching system is dead, there's no redress for abandoned disconnects when there's a 10 minute time limit, blocking is pointless, etc.

I've had some fun matches though. It's only about once in ten matches that I feel I've had a good game.

In this way we enjoy our games.

I can see why people who were so excited about the game soon stopped playing it.


I would not recommend it to any creative person.

It's a social loss.

The fun factor is a threatening -2 considering the addiction and time loss.💦


Enjoyment level ☆☆☆☆☆☆☆☆★★|☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Estimated play time 140 hours

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