DE作画行程 (Pixiv Fanbox)
Published:
2019-08-30 19:36:15
Imported:
2020-06
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FANBOXのアカウントを作ってはいましたが、ここでどういったものを展開していこうか全く考えていなかったので今回は手始めにダークエルフのイラストの作画行程を簡単に紹介していきたいと思います。
・アタリ~ラフ
アタリの時点で背景は滝にしようと思っていましたが、視線の逃げ場がなくなり閉塞感が出てしまいそうに思いましたので、視線が抜けていけるように空(空白)にしようとラフを描きながら決めていきました。
・カラーラフ
ここでは全体の配色を決めていきますが、この工程で彩度の高い色を使ってしまうと仕上げ時に色がバラバラになる恐れがあるのでバランス重視で落ち着いた色を置くようにしています。
そして今回は、前工程で作った空を上手く活用できないかという事で、もともと足場は水場にする予定でしたのでそこに空からの光を反射させ画面全体の明暗のバランスを調整することにしました。
・線画
線画で気を遣っている事は、物の輪郭をできるだけはっきりとさせたいので外枠に位置する線は他よりも少し濃いめ若しくは太めに描くように意識しています。
ただ、物の遠近だとか物の細かさによっては例外となることもあるのでこの限りではありません。
・仕上げ
仕上げではいつも今回のようにキャラのライティングが大きく変わったり、背景の明るさが変わっているように、周りの様子を見ながら適宜修正・調整を入れながら完成を目指します。
その細かな作業の解説は今回は割愛させていただきます。
ざっくりとしていますが、以上が工程と解説になります。
ありがとうございました。
今後もタイミングや反応を見ながら色々とやっていければと思っておりますので、今後もどうぞごゆるりとお付き合いくださればと思います~。
・アタリ~ラフ
アタリの時点で背景は滝にしようと思っていましたが、視線の逃げ場がなくなり閉塞感が出てしまいそうに思いましたので、視線が抜けていけるように空(空白)にしようとラフを描きながら決めていきました。
・カラーラフ
ここでは全体の配色を決めていきますが、この工程で彩度の高い色を使ってしまうと仕上げ時に色がバラバラになる恐れがあるのでバランス重視で落ち着いた色を置くようにしています。
そして今回は、前工程で作った空を上手く活用できないかという事で、もともと足場は水場にする予定でしたのでそこに空からの光を反射させ画面全体の明暗のバランスを調整することにしました。
・線画
線画で気を遣っている事は、物の輪郭をできるだけはっきりとさせたいので外枠に位置する線は他よりも少し濃いめ若しくは太めに描くように意識しています。
ただ、物の遠近だとか物の細かさによっては例外となることもあるのでこの限りではありません。
・仕上げ
仕上げではいつも今回のようにキャラのライティングが大きく変わったり、背景の明るさが変わっているように、周りの様子を見ながら適宜修正・調整を入れながら完成を目指します。
その細かな作業の解説は今回は割愛させていただきます。
ざっくりとしていますが、以上が工程と解説になります。
ありがとうございました。
今後もタイミングや反応を見ながら色々とやっていければと思っておりますので、今後もどうぞごゆるりとお付き合いくださればと思います~。