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Live2Dの勉強報告会!と称して、みたらしの学びの過程を報告させていただきたく思います🐾

動かすモデルは変わらずラミィちゃん。

このモデルを動かしていきます!


最初の2、3日はイラストを動かすパーツごとに分解していく作業。

普段描かない部分まで描いたりする上にめちゃくちゃ細かくレイヤー分解するため、恐ろしく地味でしんどい作業でした…


3日目以降から「Live2D Cubism」というLive2Dの動きを作成するソフトを導入して本格的に作業の着手を開始。


最初に取り掛かったのが目と口の開閉、瞳の動きと呼吸による肩の上下、そして全体のZ軸(左右の傾き)の動きです。

目の開閉などは細かな調整が必要でしたが、まだそこまで難しくない作業なので、ここまではサクサクと進みました。

こんな簡単な動きだけでも生命がヤドリギしたように思えて、地獄のパーツ分解作業が報われた気がしましたね…( ˘ω˘)


詰まったのがこの次。

顔のX軸(左右)とY軸(上下)の動きの作成です。

立体的な感覚が必要となるこの作業で大きく詰まりました。

下の動きを見てもらったらわかると思うのですが、それっぽい立体感を出そうとしすぎて、変な角度にするとイラストとして破綻してしまうような状態になってしまいました。

せっかくのデフォルメ絵なのに、まるでボカロの某ミクダヨーのようなアンバランス感を生み出してしまい、もはや小手先の調整ではどうにもできない状態に…


ということで、丸2日ほど掛けて作成したXYの動きを泣く泣く全リセットし、心が折れそうになりながらも再作成することに。

デフォルメの良さを活かすために、立体感よりも先に、どの角度でもイラストとして成立することを意識しながらリトライしました。


動きもやや小さくしたためダイナミックさがやや欠けましたが、イラストを破綻させずに動かせるようになってようやく一安心。

大まかな動きの設定ができてきたので、次は物理演算の時間です。

設定作業がややこしい部分ではありますが、なかなか楽しくてついつい凝ってしまいました。

以下が物理演算導入前。

そして↓が物理演算導入後。

調整不足ゆえやや不自然ながらも、髪や服に揺れの表現が追加され、かなりリッチな動きになりました。

中でも一番お気に入りなのはねこみみがぴょこんと跳ねる動きです↓

参考にした教本にはない動きだったため直感での作成でしたが、意外とそれっぽくできてとっても満足な仕上がりになりました✨


そんな感じでだいたいの動きが完成したので細かな調整を5日以上かけておこないました。

ねこみみが本当に強敵で、これまた立体感とイラスト感とのジレンマに襲われて丸一日溶けましたね…( ˘ω˘)

あと、ライバーさんと同じように顔のトラッキングで動かしてみたときの動きの不自然さなども解消するのになかなかに手間取りました。(もちろん、このモデルで配信したりはしませんけどね。後学のための勉強です)


そんなこんなで最終的に完成したのがコチラ!

そして手動でかわいいモーションをつけてみたのがこちらです。


モデルをラミィちゃんにして本当によかった…!✨(血涙

モチベ的にもラミィちゃんじゃなかったら途中で心折れてたかもしれませんねw


さて、1ヶ月はかかるかと想定していたLive2Dの最初のモデル作成ですが、Live2D作成ツールがかなり親切なつくりになっているのもあり(習得が簡単とは言ってない)、そしてなにより楽しく学べたため、2週間ほどで完成することができました!

成果をまとめてみたら思った以上にちゃんとした記事になったので、支援者向け公開にしようかとも思いましたが…

せっかく得た学びなので多くの方に見てもらいたくなってしまいましたね笑

相変わらず支援者さまへの限定サービスが少なく申し訳ない限りです…(あくまで見返りやメリットはあんまり期待しないで欲しいという前提の支援ではありますが…)

これから先、オリジナルのキャラでもLive2Dモデルを作成したりする予定ですので、そのモデルの配布などは支援者さまのみに配布できたらと思います🐾

※今回のモデルはラミィちゃんのお体をお借りしておりますので、このモデルデータの配布などは一切おこないません。


というわけでLive2D勉強報告会でした!

今回の勉強でわかったこと点として、ホロメンさんたちのような美麗なモデルを、3Dと見紛う程の立体感で自然かつダイナミックに動かすパパママさんたちの技術力ほんっっっっと半端ないです。

毎日見ているあの動きは努力と叡智の結晶なのだなと、改めて深く深く知ることができました。

技術の端っこを学んだからこそ、パパママさんたちへの尊敬の念がますます止まらなくなりましたね…!✨

こんな簡単な絵を動かすだけでもめちゃくちゃ根気が要る上に、継続しないと操作感や記憶が持続しないため、お仕事を続けながらではとてもじゃないですが勉強しきれなかったと思います( ˘ω˘)

しかし、簡単な動きであれば思ったより手軽に作れることも学べましたので、今後も勉強を続けながら、イラストにちょっとした動きとかもつけて遊んでみたいですね。


また、立体を意識した動きを学んだことで、角度ごとの見え方など、普段のイラスト創作にも活かせる知識がついたように思います。よいことづくめ!

これからもイラスト創作を中心にいろいろな技術を習得しながら、つよつよねこを目指してがんばっていけたらと思います🐾


みたらしねこでした!

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Comments

Anonymous

みたらしねこさんの可愛い絵が破綻なく可愛く動いていて素晴らしいです、物理演算を入れると服や耳の動きがすごく自然に動いていてキュート感が増しますね。

Anonymous

Live2D作業お疲れさまでした!みたらしねこさんのこだわりポイントの耳の動きすごくかわいいです!!イラストを動かすのて大変なんだと改めて認識しました、パパママさんたちの技術と研鑽すごいですね… これからもみたらしねこさんの作品を楽しみにしてます!!

みたらしねこ

demupeさん、コメントくださってありがとうございますー! 破綻なく動かすのは本当に苦労しました…! 自然な動きと感じていただけたのであれば嬉しいです✨

みたらしねこ

金乃鹿さん、コメントくださってありがとうございます!🐾 耳ぴこ気に入っていただけてとっても嬉しいです…!✨ パパママさんたちほんとすごいです…いったいどれほどの時間と努力を捧げればあの域に到達できるのか、想像もつかないすごさですね…( ˘ω˘) 作品に向き合う姿勢だけでも見習っていきたく思います…!✨

Anonymous

ちんまくてぴょこぴょこ動くラミィちゃんに萌死しそう…これはあかんやつですw

Anonymous

Live2Dの作業お疲れさまです。 みらたしねこ先生の可愛らしいイラストが動くと可愛さアップで本当に素敵だと思いました。 これからも様々なイラストやLive2Dが見れるの楽しみにしてます!

Anonymous

完成品がスゴかったのでこちらにもコメントを🎶 専門じゃないんで細かい部分はわかりかねますが、ここまで動かすのは本当に大変ですよね…… 原理は何となく知ってたんですが、作るってなると1人でやる以上血のにじむ様な努力を感じました😖 でも、ラミママを動かしたい、ラミママをおしてるからこそここまで出来た作品ですよね✨✨ 先生の努力と愛の作品、最高でした😊💖

みたらしねこ

瀬良風さん、コメントくださってありがとうございますー! 我ながらかわいくできたかと自負しております…( ˘ω˘)✨

みたらしねこ

yukieさん、コメントくださってありがとうございますー! 動くだけでも可愛さが増して見える不思議がありますよね…!✨ これからも精進してまいります!🐾

みたらしねこ

雪見ノヴァさん、こちらでもコメントありがとうございます!✨ 自分も勉強を始めるまではまさにそんなイメージでしたね… 技術を学んでみてその真髄が少しでも垣間見えたのがなによりの収穫かと思います! この創作を通して推しへの愛が伝わったのであれば嬉しいです🐾 ラミィちゃんにも届くといいな…( ˘ω˘)

Anonymous

Twitter側でもコメントしましたがこちらでも… 完成おめでとうございます。 そして、緻密な作業お疲れ様でした。 本当に可愛いです。 この工程の大変さを考えると…最近のソシャゲなどで立ち絵をlive2DやE-moteなどでアニメーションされてる方々の技術が本当に素晴らしいって毎度の事ながら感嘆させられますね…

みたらしねこ

グローシュさん、どうもありがとうございますー!! こちらでもコメントくださって感謝です🐾 最近のソシャゲの動くキャラとかSSR演出とかほんとすごいですよね… 自分が学んだ部分がまだまだ技術の入り口に過ぎないことを痛感してしまいます( ˘ω˘) 奥が深い分野なのでこれからもがんばって勉強に励んでまいりますね…!✨