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初期の頃から2015年11月の自分のHPの作品サムネールのまとめの取込みです。 絵の書き方が随分変わったなぁ...。

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Kitajima Gaku@Fanbox

過去作の回顧ですが、90年代半ばのアーケードでの3D格闘ゲームと家庭用ゲーム機移植で、人体描写が一気に劇画のような写実的で解剖学的にも正しく、色彩も8/16bit機のセルルックのプラスチック風の派手な色彩から、32k色以上のマテリアル感描写が可能になっていたのが、10年代にその揺り戻しで、90年代風美少女系が少女マンガとして還元された画風に戻ったということでしょうか? 機材もPhotoshopからPainterを経由して、トゥーンレンダリング等の3DCGを包括するかたちで、CLIP STUDIO PAINT系への変遷もあったのでしょうか?