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イラスト等で参加した『プリンセスハーレム』というゲームがらぷらすさんでリリースされました。


今回はその仕事についての良い意味でも悪い意味でも「反省」という名の手記を書きたいと思います。

自分の事をメモしておきたく、かなり長くなるので何回かに分けようと思ってます。


まず最初に・・・


ゲームが結構売れてるようで良かったです!

実際こんな感じでdlsiteでランキング上位に入るくらいには売れてます!



購入はこちらからよろしくお願い致します。

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▼ 何故仕事を受けたか?

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最初に自分メモとして仕事を受けた時の心情を書きます。(多分2年後には忘れてると思うので)


仕事を受けた大きな理由は3つあります。


1.アニメーター以外の仕事もしておかないと、これからは微妙かな?と思ってた所にLive2Dの仕事という面白そうな仕事が来たから。(画力だけで判断されるアニメーター世界に結構挫折気味な所もありました。)


2.大きなお金を提示されたので、受けました。(ぶっちゃけましたが、クリエイターは時間=お金なので仕方無いです。)

お金があれば次の手を打つための時間が得られるので、それ込みでの「お金」です。


クリエイターの死にパターンは自転車操業なのでそれにならないためのお金は大事です。


3.仕事をくれた「らぷらす」のnassyさんの契約書類がとても良く出来てた所です。


アニメ業界はこう見えてかなり適当で、ほとんど契約書を交わさない口約束です。

こう言っては失礼ですが、同人サークルでこういうしっかりした書類を提示されたのはビックリしました。


それとお金の支払い方法が納品してから一気に支払うのでは無く、3回に渡って支払うというのも凄く良かったです。


企業系にほとんどありがちな、納品してから支払うと言うのはクリエイター側にとっては結構リスクがあるのでありがたいのです。

作り手側の事もかなり考えてくれてると、主観ですが感じました。


以上、相手がかなり信用出来たのでアニメの仕事を減らしてお受けする事にしました。


ここからは良かった点と反省点を述べます。


↓キャラデザラフ


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▼ 良かった点→勉強になった点

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良かった点は主に2つあります。


①2次元コンテンツのマネタイズ方法の勉強になった事です。

大体一般人が絵でマネタイズするって、アニメーターとか漫画家みたいな分かりやすい職業ですよね。

同人サークル業界というものが実感として感じられて良かったし、他の業界よりも遥かにマネタイズ出来ると思いました。


理由は「同人サークルのイラスト」という仕事は、発注主のnassyさんと直接やりとりをする少人数での仕事です。


この「少人数」というのが大事で、アニメ業界みたいに「予算から給料を払い、なおかつ多人数」だと必然的に一人当たりの山分けが少なくなりますよね。

これに対して今回は自分含めて10人も居ない「少人数」なので、収益に対しての山分け量は多くなりますね。


ネット時代には中間管理職や場所代を無しに出来るというのを、改めて実感出来たのは勉強になりました。


②絵描き以外との仕事をした事


これが今回良かった点でもあり、反省する点でもあります。


アニメーターは自分に対しての修正依頼が「絵」というダイレクトなもので来るのですが、今回は全て「文字」で指示が来るので自分の言語力の無さを感じました。

自分なりにやり取りして行く中で改善しようとはしていたのですが、ツメの甘い所もあり迷惑かけたと思います。


ただこれからの仕事としては必要な事なので、こういうやり取りで仕事が出来たのは良かったです。


「絵が上手い」という事だけで生きていける程世の中甘く無いですし、絵が上手い人に僕が差を付けるにはこういう所もしっかりしなければならないので、今回経験出来て良かったです。


伝え方大事!!


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▼ 反省点

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こちらに関して言えば「自分のキャパシティーを理解して無かった事」です。


色んな業種の仕事を受け過ぎました。


面白そうな仕事が結構来たので受けまくった結果、かなり迷惑かけましたし、優先順位の配分が出来ないのが本当良くなかったです。


今回の同人サークルの「イラスト、キャラデザ、Live2Dアニメーター」の仕事以外に


・アニメーター原画、作監

・18禁漫画


の仕事をしてましたがキャパオーバーも良い所で、アニメ業界以外にかなりシワ寄せが来てしまいました。


面白そうという理由でやるのも良いですが、自分のキャパシティーをしっかりして優先順位を付けるのはもっと大事ですね。


キャラクターの立ち絵を作りながら「まちカドまぞく」の原画やったり、ポケモンの作監やりながらPV動画を作ったりしてました。


それを言わないまま作業してしまったのも良くなかったです。

事前に仕事を減らすと言ってたのに、受けてしまって隠してました。すみませんっ!!

会社に副業隠す気持ちですね。


結果的に自分が見ても粗がある部分があったり、疲労感あるまま描いたりしてたので迷惑かけました。


という訳で、仕事を断るという作業を去年以上にやる事にしてます。


後は休みが1日も無い感じだったので、今年は休みというか暇を作ってます。


暇が無いと考える時間も取れないですから。


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▼ 最後に

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語る事が多過ぎるので、今回はざっくりやり取り的な意味で書きました。


キャラデザや内容といった点は次回書きたいと思います。


もし聞きたい事がありましたら、この事以外でも良いので質問を頂けたら嬉しいです。


ではでは!

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Comments

Anonymous

Sorry, just a foreigner here! But looking at this post made me want to comment on it. I primarily started a subscription with you Mr Takano because I liked your recent OG girls, "Enkou-chan" and such, but looking through some earlier posts of your here on Pixiv Fanbox, I saw you also did other work, among which was for this Doujin game! I played this game before, and thought the artwork at the time was indeed high quality with erotism, and liked it very much. I just wanted to say, great job making the illustrations for that game! It was very good. Well then, have a good day.

karaagebo

Thank you! I think I was able to make the character of that work well. Especially the character Charo wearing a hat. Thank you for playing. And thank you for your support. I will continue to make a lot of works that people will think are good. Thank you.

LD

原画2人になっていますがキャラデザは高野さんですよね どう分担したんでしょうか?

karaagebo

コメントありがとうございます。 Live2Dパートは自分でエンディングイラストは朝橋さんというめちゃ上手いイラストレーターさんに頼んでます!