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同じ材料の中にあると


TOONやスフィアの設定を分けることができないので




分離を使って分けてください、


勿論PMXファイルを作る前に分けるのもありです。






いいテクスチャーを描くのも重要ですが、


的確なテクスチャーやスフィアを使うのも効率を上げる方法じゃないかと...






スバルモデルの場合他のヒロインモデルと同じではないけど、

全体的なメッシュが似ているので、

ウェイトをコピーします


ウェイトをコピーするときは鏡像から設定をおすすめです。

なぜなら、他の手段と違ってこっちの方がbdef4もコピーできるからです。







方の丸いラインを生かしたいので、


他の部分よりもっとポリゴンを使いました。






作るときポリゴンの数が足りない!

と感じたらメタセコで増やした後、

追加するから、黒い方なんです!




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