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最近、作っているゲームの

色んな設定やシステムについて

メモを書いておくために書きます。



制作期間は少なくとも1年以上じゃないかと


知ってる通りパロディーゲームです。




タイトル : オーバー・ザ・ビット ~ヒロイン破壊指令~ (仮)


ジャンル : 女主人公視点エロRPG


バトル : ターンベース


開発ツール : RPG DEVELOPER BAKIN


動画や立ち絵 : 自作のモデルとモーション


音源 : フリーの素材を使う




日常システム


時間システム : 


パートは朝、昼、夜に分けてる。


は探索やエロイベントを探して


ゲーム内で主人公のエナジーをチャージするそれが主目的


そのエナジーを使って主人公のスキルを買ったりステータスを強化したり




は敵との戦闘が行われる。


ワールドマップを開けて特定の地域に選択して出撃する。



バトル


コンセプト : 


EXPのよるレベルアップがほとんどなく


敵のパターンに応じてスキルステータスアップを対応するスタイル


でもちょっと考えて解決する歯ごたえがあるバトルシステムが目指すところ




エナジーシステム : 


ふつうのHP、MPシステムとちょっと違って


チャージしたエナジーをHP(仮)に変換(もともとパロディーゲームなので)


このHP(仮)技を使う時消耗する


そのエナジーが0になったら(服破損)敵のエロ攻撃を受けることになる


(エナジーがなったらボディの耐久を除いて並みの一般人と違わないと)


それに耐えるのがメンタルゲージでこれが0になったら倒れる




エクスタシーゲージ :


他にエクスタシーゲージもあっていったらチャージされるとか


他のエロRPGでみたような約束のシステム実装する予定。



ステータス


エロステータス : 


感度耐久ステータスで分けている




感度はいわゆる敵のエロ攻撃やられやすさって感じ


エロ行為で裏ステータスカウントしてレベルアップする。


5段階くらいで分けてる。部位は4つ




耐久デメリットのようなステータス。


怪人は人間とは違ってキツいエロ攻撃をしてくるという設定


(もちろん主人公のボディは改造人間みたいなもので、耐久力は大丈夫です)




なので、敵にエロ攻撃を多く受けたら、ゆるんでしまって


主人公とか一般人とのエロ、すなわち人間相手ではチャージの効率が悪化される




淫乱度 


エロRPGに普通にあるあれ


イベントのトリガーとなったり、これに応じてセリフや立ち絵が変化




敗北そのあと  :


敵によって敗北エロ以外にも主人公の体を改造したり


なにかを強制に装備したり状態異常にしたりして


日常パートを行うことが出来なくなる場合ある







キャスト :


動画の作成とかもあるので、いままで私が作った動画のモデルがあるものが


その対象になる


出現 : 現在システム未定


順番で出現するのが一番管理がよさそうだが、


(倒せた敵とは再戦できるルームとかを作りたい)










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