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先日、ポケモンのフウロちゃんのイラストを投稿しました。

ということで、当記事ではメイキングを紹介したいと思います。


ラフ・アイデア出し

今回はラフスケッチからはじめようと思い、アナログでラフやアイデアを考えてみました。

いつもニーアップ構図(太ももより上の構図)が多いので、たまにはバストアップ構図にもチャレンジしようかなと思い立つ。

上画像の右下のアイデアが良さそうだったので、それを採用することに。



ラフ(デジタル化)

アナログで描いたラフ見ながら、デジタルイラストでラフを制作します。

なんとなく左腕の印象がよろしくなさそう。ということで、修正。


腕を後ろにまわしたほうが女の子らしさを演出できるかなと思い、こんな感じにしてみました。いい感じです。

とくに問題なさそうなので、このまま進めていきます。


ラフ2

ラフ1で描いたものをベースに、ラフ2を描いていきます。

ラフ1の情報を整理するための作業です。

途中、左目をウインクさせてみようというアイデアが浮かびました。なかなかいいですね。採用!


素体を描きつつ、服を着せてみる。

なんとなく体型がゴツい…w

ということで、修正。



肩まわりをややコンパクト化。

筋肉量がちがうと、印象もおおきく変わりますなぁ。


さらに、画面いっぱいの構図になるように、全体をややアップにしました。



カラーラフ

つぎはカラーラフを行います。

このときに、しっかりとヌケ・モレをチェックし、全体のバランスを整えていく。

たとえば、「あれ?この部分って肌なの?」だとか、「この部分には〇〇を追加したほうが良さそうだぞ」など、細かい部分に気づくことができるんですよね。

カラーラフは手間のかかる作業ではありますが、やっておいて損はないと私は考えます。


上画像の赤丸でしめしたところは、カラーラフでのミスを修正した部分です。

この追加があるだけで「服を着ているぞ!」感がけっこう違うんですよね。


カラーラフをおこなうことで、「はやくSNSに投稿したくて、指が6本あることに気づかない」などのニアミスも防ぐことができるっちゅーわけでございます。面倒だけどね…。


途中、背景をどうするか悩みました。

「かっこいい感じ+キュート」というテーマがあったのですが、背景にうまく馴染まない。

ということで、背景はあとまわしにすることに…。


そのほかは問題なさそうな仕上がりなので、つづいて線画清書へ!


線画清書

いよいよ「線画清書」に入ります。

もっとも神経を使う部分ですが、ここを乗り越えればあとは塗りをのこすのみ。がんばる。

液タブ(iPad)から板タブに戻したので不慣れではあるものの、がんばる。



線画が完成しました。

左側のおっぺぇの形を修正したり、そのほか微修正し、つづいて塗りへ。


塗り

つぎは塗りをおこないます。

いつもなら「ベースカラー→1影→2影→ハイライト」というステップを踏むのですが、今回はなんとなく「肌・目・髪…」という順番にしてみることに。

パーツ毎に塗りを仕上げていったら、どのくらい効率が変わるのか知りたかったのです。


完成!

イラストが完成すると、こんな感じです。

背景はシンプルなものを採用することにしました。

塗りの効率は、とくに変わりありませんw


有料プランページにタイムラスプ(ロングver.)を投稿しました。ロング版だとヘナチョコな部分をお見せすることになるので、けっこう恥ずかしいですねw

よろしければコチラもご覧になってみてはいかがでしょうか。

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https://www.fanbox.cc/@mahomaho0218/posts/7153820


ご観覧いただき、ありがとうございました!

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